嗨嗨嗨,总不能是因为他们是用左脚跨进的杂货店大门吧
再比如说刘铁蛋小朋友,作为桃花村唯一幼崽,他给自己设定的额外增加好感度的方式如今早已被玩家给破解了。
只要在下午三点过后找到他,陪他玩一场游戏,这游戏还不能赢,必须输给这个小朋友,才能在游戏结束后获得5点好感值。
一开始发现这个刷好感度方法的时候,人族玩家们恨不得把它宣扬得全世界都知道,然而没过多久,他们就深深后悔了。
因为输给一个幼崽,一个游戏黑洞,实在是太难太难了。
为什么一个普普通通三局两胜的猜拳,也能次次赢过对方啊明明他们都有意出慢了
这5点好感值,不要也罢,哼╭╰╮
到了蓝叶舟这里,他就很简单粗暴了,谁能给他带来稀有少见的食材,他就给对方涨好感度。食材越稀有,涨得好感度就越高,一次最多能涨20点呢。
另外,在叶子小馆的总消费额达到1金,10金,50金和500金后,也能分别得到2、5、20、50点好感度。
这边还有一个很“狗”的地方在于,像这样额外增加的好感度,主脑是不会对玩家做出声音提示的,顶多在系统通知栏加一行小小的文字。
玩游戏嘛,一天能收到成百上千条系统提示呢,99的玩家都选择了将这个提示页面关掉,因此很难在第一时间发现自己在某个nc处的好感值增加了。
就算之后发现了,也只会觉得是自己的勤劳勇敢或者其他什么特质感动到了nc,他们才会对自己另眼相看
所以就目前来说,在绝大多数玩家还不知道能加nc好友的当下,他们对待nc好感度这一玩法还是表现得十分佛系的。
你愿意给就给,不愿意也不强求。
再说“交友令”,这个道具的获得途径可以说有很多,做任务,打怪,寻宝,甚至是在水里捞个鱼虾蟹,运气好都能捞出来一块半块的。
这些交友令唯一的用途,就是拿去给想要交好的nc,只要好感度达到要求,nc本人也不排斥的话,玩家就能成功加上nc的好友,以后就能有更多的机会从nc手里得到好东西,或者探听到更多的消息。
起初,蓝叶舟对这个机制表现出了十万分的不解。
在他看来,
,
只要兴趣相投,相处起来不尴尬,能有话聊,不就可以了嘛。
像大家讨论出来的那样,这已经不是单纯的交友,而是一种比较特殊的任务,或者是指标了。
玩家们还没开始觉得麻烦,身为nc的他却已经有些头大了。
蓝叶舟不禁怀疑,等玩家们知道有这样一种规则后,真的不会摆烂放弃吗
有没有出现在nc的好友列表里,真的有那么重要吗
“咳咳,小蓝啊,你有没有想过一种可能。”老村长语重心长地问道,“如果游戏开服后,咱们村出了个十分受欢迎的nc,所有玩家都想拥有他的好友位,我们又没有对此做出限制的话,你猜他每天要应付多少狂蜂浪蝶又如果他受不住玩家的请求将他们全部加为好友的话,会不会每天光用来和玩家线上聊天,就用掉一天中的绝大部分时间”
“到时候他自己的日子还过不过啦”
蓝叶舟顺着村长的话想下去,他也没有往多了想,就设想第一批进来的那500名玩家好了,脑补如果每天都有500个人来向自己道早安,问自己吃过没,估计不出几天,自己就要受不了了。