第 6 章(1 / 3)

在新人作品推荐榜单,以及那位叫做“嘴哥”的视频推荐加持下,一天过去,掘地求升的后台已售数量来到了三千四。

这时候是傍晚,上班族下班之后,肯定还会再涨一波。

结果居然杀出一个下架通知。

秦静也去评论区看了一眼,果然已经有被“治愈系游戏”吸引摸过来的玩家,在表达不满了。

怎么回事下架了

我记得调整价格不用下架的吧改bug游戏就不能测试好再发出来

秦静也揉了揉脑袋,星小游干的事,可不能由她来背锅。

急忙发了条公告道歉,大意是游戏被星游要求下架,需要增加防沉迷系统,请大家稍安勿躁,很快就能继续畅玩。

不想这条公告发出去后,评论区又是一片问号。

防沉迷系统

不是吧,找借口也要找个真实一点的吧,所有的光脑和全息舱都内置了健康监测和防沉迷警告系统,现在的游戏哪还有要自己加防沉迷的,设计师当我们是傻的吗

楼主别这么冲,其实也有例外

翻着评论区,秦静也眼前一亮,那个叫做“玛丽”的玩家也出现在了她的评论区

她先发公告,也不只是为了防止背锅,就是想看看有没有了解情况的玩家出来说两句。

秦静也打开被折叠的回复,继续往后看。

大部分情绪牵引度星级高的游戏,都会被要求内置防沉迷,这个防沉迷不是针对未成年人的,是针对所有玩家的。

后面是楼主的回复你的意思是这个小游戏能评高星别在这搞笑了。

这不是个治愈系游戏吗

再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去别不是炒作吧

秦静也“”

看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。

秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给掘地求升加上防沉迷系统。

确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。

而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。

说人话就是别把玩家气坏了。

秦静也懂

星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。

游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。

此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。

秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。

这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。

这是星小游发来的消息里说的。

等待时间太长,会影响游戏体验。太短的话,作用又不明显。

秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。

19s时间不算特别长,但势必依然会给掘地求升的游戏体验带来一定影响。

这方面,秦静也倒是看得很开。

掘地求升本身就不是一个生命力长久的游戏。

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