打卡,从隔壁过来的,采访一下,刚才那一波往大嘴花脸上丢冰车,你是怎么想的呢
哈哈哈哈这一波属于自杀式打法,僵王叛变了是吧
陆家欢“”
就很气
他就是慌了一下,不小心放错了而已,大嘴能一次吃掉所有冰车僵尸还是他先发现的呢,他能不知道
想到这个,陆家欢更悲伤了。
弹幕上,观众纷纷撺掇起让他再挑战一次,陆家欢果断拒绝“不行,我今天作物还没浇水,下次一定。”
见从那边过来的观众都走了,陆家欢松了口气,处理完庄园的日常就果断下播。
今天不宜打挑战。
下线之前,他还特地去看了眼排行榜,排名已经掉到七十多。
更心碎了。
睡了一觉,第二天起来,陆家欢才将自己七零八碎的心拼凑好,忘记烦恼,快快乐乐刷起了星网。
很快他就惊讶发现,谈英俊连着发了两条动态。
一条是说游戏鄙视的动态,比较隐晦。
游戏发展了这么多年,
即使有很多优秀的设计师仍然在不断探索,
但不可否认的是,我们已经很难再看到新的游戏类型出现。
这不仅是设计师们面临的难题,也是我们玩家面临的难题。
“这么多游戏,难道就没有一个新鲜有趣的吗”
好像一直以来,我们在体验一款新游戏时,急于寻找和其他游戏不同的地方,而忘记了最初玩游戏时的那种乐趣。
好游戏很难找,但星游的游戏,其实也并没有那么高的同质化。
我们有优秀的游戏设计师,五彩缤纷的文化,还有许许多多未曾有人探索过的题材
只是,设计师们需要时间,需要鼓励才能成长。
就像红月的设计师静夜,
如果没有红月之前那些作品的积累,还有玩家的鼓励,她还能够坚持到将红月呈现给我们的那一天吗
我想很难。
所以,我想在这里呼吁大家,对于那些还在成长的游戏、设计师,多一些耐心,多一份鼓励
这条动态,已经被无数玩家、主播转发,评论区不乏犀利的留言,都在指出游戏鄙视的弊端。
陆家欢挨个点赞。
谈英俊的另一条动态,则是讲植物大战僵尸的。
这里他就非常直白了,放眼过去,全是夸赞。
植僵是一款远被低估的游戏,
如果你玩过无尽模式,你就会认同我所说的,这个游戏并不简单
在我看来,它甚至能作为一个独立游戏,单独发售,并成为经典。
红月给我们带来了新的游戏类型,而植僵让我找回了初心
也许好游戏就是这样,不需要多么复杂宏大的设定和背景,只要简简单单,能让玩家沉浸进去,就是成功。
结合其他玩家对绿色星球本身内容的反馈,这款游戏的情绪牵引评级能达到四星,我认为完全没有问题。
之后,我也会长期更新无尽模式的攻略,欢迎大家
陆家欢心想要不是他以前给静夜的游戏做夸夸视频,静夜从来没给过自己钱,他都要以为,谈英俊被静夜收买了。
不过,情绪牵引度
四星可是一个很高的评级啊他之前倒是光顾着玩,没发现。
看见这条动态的人都跟他一样。