第 72 章(5 / 8)

1,感觉看久了有点难受。

后续应该还会再优化吧。

虽然有点嫌弃名字、对开局一只鲲的背景风格也略有疑虑,但有

过往的游戏质量保证,没有玩家对静夜提出质疑。

他们照常每天在寻仙杀怪,在星网上交流一下战斗技巧,以及被污染时的紧急应对方案。

游戏中出事的几率再低,在庞大的玩家基数下,各星球医院污染科每天接纳的患者数量始终维持着一个不小的数目。

意外死亡的案例也在增加,没有得到及时安抚和治疗的情况下,污染病对普通人的生命威胁太大了。

不过,相应的,异次空间与现实重叠的异象减少,现实世界变得比之前安稳了许多。

军方有时会在星网上公布前线的战况,之前失去掌控的地域正在收复,也在一定程度上安抚了民心。

宣传部只能反复发文强调,不要在独自一人的情况下参与战斗,一定要结伴、结伴

所有人都各司其职,竭尽所能贡献属于自己的一份力。

秦静也也带着梁霄鸣,默默进行幸福人生和开局一只鲲的制作。

幸福人生的玩法很简单,类似于她前世曾经风靡一时的人生模拟器类游戏。

什么修仙模拟器选秀模拟器异世界转生模拟器等等

这类游戏,以令玩家意想不到的随机事件和剧情为卖点,操作性为零,只需要动动手指点点就能玩。

实习期间,秦静也曾经参与过这类游戏的制作。

它的底层逻辑也很简单,通过填充大量文本,给玩家带来剧情随机的错觉,也就是“伪随机事件”。

另外,这类游戏还会设置一些关卡,卡住数值,让玩家仅通过随机事件选项得到的奖励无法通关。

要想通关,他们就只能选择看广告、充值,或者是靠肝拿多次游玩给的奖励,这也是这类游戏盈利的方式。

这种游戏其实没有什么趣味性,大多人玩两下就会腻。

但星游的智能ai系统,以及全息世界,却可以赋予它全新的独特魅力。

先不说在星际时代的数据计算能力支持下,伪随机可以变成真随机,游戏也可以不再拘泥于一条路径,而是能给玩家更多更全面的选择。

单单只是全息化,就能为这类游戏增色不少。

纯粹靠文字来表达,就像是填鸭,很多时候玩家根本就没有代入感,游戏体验自然不怎么样。

但以真乱假的全息世界却能够让玩家身临其境,真正成为游戏中的主角,进而沉浸其中。

科技发达的星际时代,大部分重复性的工作被机器人取代,它将人类从枯燥的劳动中解放出来,却也让人们的生活少了许多温情和乐趣。

家庭保姆机器人承包了烹饪工作,许多商店不再需要售货员,孩子由联邦负责教育培养,即便在家,交流最多的也是幼教型机器人

除了少部分家庭,大多数人似乎成为了另类的自流水线上生产的机器人。

他们接受良好的教育,根据ai的数据分析和规划挖掘长处,进而选择职业,学校,

再与相似的人成为朋友

星际人民之间的关系非常和谐,他们很少吵架,却也难以和他人建立亲密关系,像是一座座孤岛。

哪怕是亲属之间,关系都有可能十分淡薄。

例如梁霄鸣与梁衡父子俩,之前梁衡加入寻仙的制作团队,在b5星待了很长一段时间,秦静也从未看见他们针锋相对,却也很少看见两人说笑。

也许他们是想要互相亲近的,但由于过去的忽视,等到他们反应过来时,就已经是这样别扭的关系了。

像杜新月那样善于交际的,在星际时代属于稀有物种。

综合考虑下来,秦静也结合资料,将幸福人生的背景定在了人类刚进入星际时代不久,完成星际第六次机械革命的时候。

比起现在,那时候的机器人仅仅只接手了流水线,以及部分高危工作。

由于此前短暂的经济萧条,普通民众的家庭条件也不如现在这么好有句话叫做患难见真情。

一个贫穷的开局,才能让玩家更有动力去推动剧情,让游戏中的温情更加闪闪发光。

师徒两人花了近半个月时间,将幸福人生制作完毕,发布。

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