第 73 章(3 / 6)

岑溪元尴尬地摸了摸脸。

还好,他没有嘚瑟过头。

不过尤柯雨说的话是什么意思受教了静夜的幸福人生和他们这次做的游戏有什么不一样

因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过幸福人生的情况,对它的玩法也不是很了解。

结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到幸福人生的详情页查看。

从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。

召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。

群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。

这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。

幸福人生看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出

岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。

游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。

只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。

甚至为了保证速度,将这次的作品定位为一次性游戏。

一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。

再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果重复游玩不能给玩家带来新的体验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。

只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体验两三次,但也仅此而已。

而静夜的幸福人生不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。

每一次游玩,都有新的体验。

另外,它里面人物成年后的时间流速由玩家自己控制,一局的游戏时间可长可短,也能同时满足急性子和养老玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。

听着实况视频结尾,配音中对幸福人生和静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。

除了佩服,他还能怎么办

他们

都将这次的作品当成一次性救急用品去做,静夜呢人家跟他们根本就不在一个层次

岑溪元在心中疯狂地大叫。

她怎么就能这么厉害呢

要不,他也别成天跟灵感之神祈祷了,反正也没用,不如跟静夜祈祷吧,蹭蹭她的运势

岑溪元觉得这个想法很不错,为表诚意,当即全款拿下幸福人生,准备抽时间体验一番。

没等退出星游,就见静夜发了条公告。

静夜开局一只鲲将于四月一日正式发售

“啊”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色标标要没有了这才隔了半个月吧她第二款游戏就做好了

静夜能不能做个人啊

b5星,静夜工作室。

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