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在游戏制作社成立后的第一周,鹤衣三人的主要活动是

打游戏。

动作游戏、策略游戏、格斗游戏、卡牌游戏就连gaga和乙游,也找了两部出来。

虽然三人没有一个打出he,鹤衣甚至直接中途就进入死档循环。

桐生学姐的技术毋庸置疑,只要阻止她在没拿补给前和boss爆了就过关无忧,反而是游城和人。

鹤衣发现了,他属于人菜瘾大的类型。

这个菜,主要体现在胆子上。

明明是联机游戏,明明只是个普通的juscare,鹤衣和桐生式还没反应过来,这个家伙就尖叫着到处乱窜,两个女生只能无奈跟在他后面边追边打怪。

但神奇的是每次他抱头鼠窜,却总能跑到正确的路线上要知道恐怖游戏的地图可是很麻烦的

鹤衣“我觉得恐怖游戏的攻略也能做了。”

桐生式“直接放录屏节目效果更好吧。”

游城“呜。”

“差不多,可以开始讨论那个问题了吧。”鹤衣双手交叉,置于下巴处,“关于,我们究竟要制作什么样的游戏这个问题。”

一周的游戏可不是白打的,通过深度体验各种不同类型游戏,制作社的三人精准锁定自身痛点,为后续开发最适配的类型作为赛道。

同时,通过赋能团队对各类型游戏进行专业分析与研究,实现能力与资源的有效整合,进而完善闭环链路,为将来游戏的开发与运营奠定坚实基础。

用人话讲,就是三人各自寻找最想制作的游戏。

毕竟游戏制作是个长期的任务,三人都拥有主创的身份,如果某一方对于要制作的游戏完全不感兴趣的话,最后恐怕会饱受折磨而离开吧。

“勇者斗恶龙”桐生式双眼放光,“勇者魔王伙伴战斗救公主”

作为霓虹的国民rg,此类型游戏的受众不可小觑,鹤衣作为rg爱好者之一,自然是点头。

“我想开高达”游城表达了他朴素的愿望。

鹤衣微微一顿,记录元素的本子上写下高达。

她又想了想“开高达的魔王和勇者”

那打架的画面一定很好看吧。

游城“唔,阿姆罗和夏亚也算勇者斗恶龙的一种”

两大国民i竟这样相遇,背后真相令人烫伤。

鹤衣想了想,毅然把高达划掉“会被财团b告上法庭的。”

游城卒。

不过鹤衣又重新写了个词“但机甲元素可以保留。”

笔尖点在纸张上,她托腮“类似于机械飞升这样的背后是金属羽翼的大天使”

游城的眼睛又一点点亮起来。

“听起来好酷”桐生式吹了个口哨,“我喜欢话说蜜瓜包你想做的游戏是什么样的”

此话一出,只见鹤衣嘴角疯狂上扬,她“唰”得翻开了本子。

前面竟然全是密密麻麻的灵感记录,潦草的小人,关卡示意图,还有最多的

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