第29章(7 / 9)

过稿后,大概摸清谢云帆喜欢的风格,后面的稿子明显变快了。

但谢云帆交到大家手里的资料也越来越多了。

支线一条接一条,场景一个接一个。

层出不穷的人物、鬼怪、场景,让大家焦头烂额。

每个小组都忙得像陀螺,启航大厦深夜亮灯都成了常事。

有时候,不同小组还会产生矛盾。

比如,美术组和建模组时不时吵架。美术组认为自己画的原画特别好看,建模组说,你这个衣服场景建模出来不好看,静态跟动态不是一回事。

关卡组觉得自己做了个超级牛逼的boss,程序组却说,你这个技能实际做出来很容易出bug。

双方争论不休,最后找谢云帆来断官司。

谢云帆也快忙疯了。

他不但要督促各个小组的进展,亲自把关重要细节,还要处理不同小组的矛盾简直像幼儿园大家长。

要不是他经验丰富,他会被这帮人搞崩溃。

还好,谢云帆应对这些层出不穷的状况游刃有余。他总能冷静地指出问题的所在,让各个项目组心服口服。

在他的监督下,不同小组井然有序地往前走。

一个月后,第一条支线做完了,美术、文案、建模、关卡,所有小组齐心协力之下,故事的流畅度,达到了谢云帆的要求。

两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80。

各个小组都在疯狂赶工。

场景一个个的建模,填充到整个鬼界的世界大地图内。

高耸的鬼门关,风光奇诡的五方山脉,枉死城里数不清的冤魂,永无边境的忘川,竖立着无数墓碑的坟场,阴风过境的山谷

整个鬼界的风光,在全息游戏内一览无遗。

人物们,也从画师笔下的纸片人,成为栩栩如生的三维全息nc,他们会笑、会哭、会做各种动作,谢云帆通过全息投影屏,看着里面这些活灵活现的“鬼”,心里也十分感慨。

全息游戏,比看电视剧还要真实。

玩家到时候会陪伴这些人物一起闯关、复原他们的故事,这种沉浸式体验感”,就连他都很想亲自试一试。

时间过得很快,转眼间几个月过去。

5月1日,谢云帆组织所有人开了次中期会议,每个小组汇报进度,游戏的完成度已经来到70左

右。

接下来就是各种细节的打磨、融合。

剧情做完后,骆航将所有资料打包交给国内知名配音工作室,让配音导演按照电视剧的标准,把握好所有人设性格,用合适的cv来配音。部分高潮剧情,他还额外拿出一笔经费,外包给动画公司做cg动画。

动画的价格,都是按秒计算的,骆航很舍得砸钱。

此外,各类技能特效也开始紧急赶工。

谢云帆几乎每天都加班到深夜,骆航也陪他一起加班、两人心里都憋着一股气因为他们都知道,这款游戏对启航、对扬帆工作室而言,都是至关重要的一步棋

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