第130章(4 / 4)

第一款真正意义上的“全息美食游戏”,效果如何

不但骆航和谢云帆在密切关注游戏上市后的反响,所有的同行也在关注着舆论和流水。

早在8月3日店主系统开放时,就已经有大量店主玩家氪金购买大礼包,当时美食街还没有正式公测,只是“预下载”给店主玩家。

就是这样一款“尚未公测”的游戏,3号当天,直接登上畅销榜前三名。

可见,氪金的店主数量有多庞大。

8月8日正式公测当天,毫无疑问流水登顶

这一点同行已经想到了,毕竟店主系统开放当日就能上前三,店主数量远远小于食客,等大批食客涌入游戏的时候,流水必爆

这款游戏的用户数量远远超过了乱世春秋。

毕竟这是老少皆宜、不限年龄和性别的全民游戏,有很多小孩、老人也进游戏里体验美食,这种游戏的国民度,不是策略回合制可以比的。

据统计,美食街开服当天,高峰期在线玩家总和突破7000万。

注册玩家更是破亿了。

对玩家们来说,扬帆的制作加上启航的运营,果然是双重保险,可以无脑入坑的那种。

这两家公司联手就没做过烂游戏。

可对同行来说,这又是一个不幸的消息。

仿真味觉系统的上线,会让玩家们越来越挑剔,以后的全息游戏里,但凡出现“食物”,都要做到逼真的口感,否则会被玩家骂“敷衍”这无疑提升了行业的审美标准。

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