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常励志,温和友善,在游戏里团结玩家的温和少年在现实里,林嘉澍或许确实是这么个性格,但是跟游戏里那个脾气暴躁,动不动就把人砍回复活点的林嘚儿,压根都不是同一个人。

他自己对这个新形象也十分嫌弃。

“算了,大家都把我当成小孩子也是件好事,以后抢副本的时候更简单了。”到底是中二青少年,经过了短暂的别扭之后,林嘉澍很快就调整过来,然后大马金刀的加入了新一轮对于副本的征讨。

不过,他这种纵横捭阖,随心所欲的姿态,到底还是很快就被打断了。

钱公子虽然努力想要展现自己身为成年人的风度,不要处处跟一个未成年的小朋友计较,但问题是,这个小朋友实在太t讨厌了

算了,忍不了了,他迟早,要把这家伙的狗脑子都给彻底打爆

钱公子终于彻底放下身为成年长辈的矜持,提着大刀,开始追砍林嘚儿。

然后很快就被反杀。

躺在原地,等到着复活点读秒的钱公子,这时候才突然想起来,他之前之所以努力忍耐,关键还是打不赢着家伙啊

这可真是一个叫人十分自闭的事实

且不管游戏里怎么打得轰轰烈烈,游侠儿,以及万象交互一系列游戏的持续爆红,还是引起了不少业内的关注和讨论。

不少事后诸葛亮根据万象交互的企业文化,猜测在这种游戏文娱领域,足够宽松的氛围,足够大的容错率,才有希望催生更加精彩的作品。

虽然不知道对不对,但是只要把万象交互的精品率摆出来,对其他游戏厂商来说,就算不对,看到这个数据,也就全成了对。

游戏厂商对于自身公司文化氛围的改造,也彻底提上了日程。

主要是不改也不行,要不然,稍微优秀一点的苗子全被万象交互挖去,他们这个行业还要不要混了

于是,一周三休的风,终于彻底刮进了游戏行业。

虽然对有些小公司来说,该卷还是一样要卷,毕竟这个行业,日夜颠倒那叫家常便饭,通宵加班实属每日寻常,要是哪天突然没班加了,甚至还会叫员工担心,老板是不是准备卷款跑路了。

即便如此,还是有不少公司成功推行了一周三休制度,只不过比起万象交互那种特别随意的状态,绝大多数公司还是选择更加固定的休息方式,而且,他们也确实尝到了这种好处随着员工的休息时间增加,工作效率非但没有因此降低,反而出了几个成绩相当优秀的作品。

虽然也不好说,这些作品究竟是不是因为增加放假出现的,但是只要有实际成绩,大家就更愿意相信这种方法,慢慢的,三休制度竟然也就这么扩散,被越来越多的人接受,使用。

而刮起这一阵风的万象交互,甚至被不少管理类教科书,直接写入了史册。

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