还差六分钟就可以满100匹配度。
反正登出游戏不差这六分钟,她正好可以研究一下她新解锁的三个技能。
25的技能名为记忆花园,使用者可以在其中培育某种存在的“记忆”,批量生产后可以置入它人记忆里。
具体操作方法示例为使用者和a拥有一段既成
的记忆,比如“使用者救助a,a决定此后忠于使用者”,那么使用者便可以复制这一段记忆,并将其培育在记忆花园ツツ”里,124h不等后生成一份“记忆”,之后使用者可以将这份记忆植入b的脑海中,b的记忆系统将自行生成“被救助,所以忠诚”的记忆。复制和植入的方式都是肢体接触10s。
但“记忆花园”只能培育1份记忆,并最多储藏3份记忆。如果需要更替,就需要“铲除”,冷静期是24h。
确实很符合“幕后黑手”这一发展方向。但释千暂时还没想好培育什么记忆,于是直接略过。
50的技能名为镜像傀偶,这个技能倒是好理解很多,即使用者可以创造一个与目标镜像的傀偶,拥有目标的全部记忆与技能,但完全服从使用者的意志,除生命力减半外,唯一的区别就是“镜像”。比如内脏的位置、常用手等。制造傀偶需要肢体接触累计达10,cd时长为24h。
释千尝试制造一个死海,可惜被系统否决了,理由是超规格。
估计只能对人和普通异种使用。
而75的技能名为生命编织,是使用者可以将自己的生命编织成丝,而这些丝线可以将所有对自己拥有“好感”或者“保护欲”的人的生命串联起来、进行统筹调控,改变年龄、力量、甚至外在形态容貌包括使用者自己。
比如将a的力量调控给b,或者当c濒死时用其它人的生命力供给c。以释千菟丝花人格的生命力进行估算,1生命力可以编织100的生命丝,编织成丝的生命不可逆,因此这个技能也没有持续时长和cd限制。
释千看着这个技能思考两秒,觉得和生命置换这个技能配合起来应该有奇效。
叮菟丝花资深人格匹配度10100
最后一次上调匹配度的声音传来。
恭喜您的菟丝花资深人格匹配度达到100,已经达到顶值,解锁终极技能主控棋盘
主控棋盘为场域设定,展开范围为以使用者为底线、向前延伸的200x200正方形棋盘区域,棋盘线条间隔为2,共9801个交叉点。棋子仅能在交叉点存在,当敌我棋子相遇于一点时,双方将进行交战。使用者仅控制走棋,无法控制交战行为与结果。
当使用者展开场域时,所有对使用者拥有好感保护欲的生物都将落入盘中最多不超过1000颗且可被筛选,以棋子形式被分配于交叉点处,而在场域范围内的非好感保护欲生物将成为敌方棋子最多不超过500颗且可被筛选。棋子相互之间隐匿现实世界身份。
我方棋子为集体意志,棋子受使用者操控,初始步数为我方棋子数量x10步,每次最多可操控3枚棋子,每枚棋子单次最长行进距离为20。每杀死对方一枚棋子,将获得100步。
敌方棋子为个体意志,每颗棋子拥有100步,每当
杀死一枚棋子,将获得50步。
棋盘存在出口,每次展开位置随机,每离开一枚棋子,出口将更替一次
当所有敌方棋子被清空或使用者死亡,场域自动关闭。
场域cd48h
您解锁了成就顶级玩家100只是极限,不是顶峰注任意人格匹配度达到顶值人格碎片8
您解锁了成就第一玩家除我之外,再无它人注首位将人格匹配度达到顶值的玩家人格碎片15
恭喜您达到菟丝花完整形态,附属躯体1
根据菟丝花发展倾向幕后黑手判定,当达到顶值后,每触发10位“保护欲”,将叠加一层,层数可用来调整技能cd、持续时间以及各类数值,目前层数为0。
恭喜您解锁多重人格,当您运行菟丝花人格时,可兼顾运行一个人格卡牌。
多重人格为表、里人格制度,切换cd为30,里人格所有技能消减2倍,且匹配度仅作用于表人格。当玩家被杀死时,可以选择任意一个人格丢弃,并可原地复活但复活后再次添加人格的cd为1h
系统提示一次性弹出,释千微微一愣。