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6.可以载入史册的游戏(5k字大章)(3 / 4)

“幽闭恐惧症一样的封闭地宫,破衣烂衫加一把小刀,战战兢兢的深入地牢,阴森的背景音乐,远处传来若有若无的哭声,令人汗毛直竖。

突然角落里跳出一个黑影,明明只是个渣渣的猴子,却已经吓出一身冷汗。

随着地牢的不断深入,越来越渗人,墙壁似乎要渗出血来。

然后突然传来一阵狂笑hahaha,freshat画面就变成红的了。

体验过暗黑破坏神之后,晚上是一定会做噩梦的。

同时这也证明了这款游戏的可贵之处。

它能通过氛围感,一些微不足道的细节

比如说凌乱的石棺,埋伏在阴影当中的骷髅怪物

压抑和昏暗的光线,带给你无穷无尽的沉浸感,说得更直白一些,我从未体验过这样瘆人的毛骨悚然的游戏。

恐惧感是深入骨髓的,玩游戏到手脚冰凉。

从对游戏的专业评判来看,这款游戏有着独一无二的创造性,良好的游戏性能,超强的氛围体验。

绝对是一款可以被载入游戏史当中的伟大作品。

所以我必须给这样的优秀作品打上9分的高分。

唯一的缺憾嘛,可能是因为它对玩家不够友好,前期死的次数太多了,数值计算上面感觉有问题。

对于玩家的要求也相当高,不仅仅是策略要求,手速要求,走位要求都非同一般。

所以这绝不是一款适合新手游玩的游戏。

为此我必须得扣一分。”

“我到现在都无法忘记,我晚上一个人玩的时候,手脚冰凉的感觉。

开始的四层还好。

第五层开始,有一些会隐身的怪登场,还躲在角落,让你防不胜防。

哪怕一片区域的地图都开了,我都无法确定一定把怪清干净了吗。

暗黑破坏神全程都在地下作战。

见不到一点点的光明。

暗黑沉浸感非常强烈,四周无声的时候然后开个箱子声音特别明显。

最有意思的是它的技能以及装备系统,如何搭配和选择技能,以及找寻适合技能搭配的装备,将成为游戏当中决胜的关键。

而这些东西看似零散,却有着非常强的内在联系,搭配得好的话可以随随便便击败敌人,搭配不好就有可能葬身火海。

游戏真的很有意思,哪怕再玩个十遍二十遍,通过不同的组合依然能获得新的体验和乐趣。

这一点跟社以往的作品完全不同。

虽然一如既往地虐人,不过之前社的游戏都是让你无法鼓足勇气去玩第二次。

可暗黑破坏神恰好相反,是让你玩了第一次之后有着强烈的再来一次的愿望的游戏。

而且,在游戏通关之后,还能解锁更高的难度等级。

这相当于社在对玩家们发起挑战,高喊着有本事就来试试看

如此一来,游戏就能加无法停下。

伴随着空灵的吉他声,我缓缓地步入了这个色彩灰暗的世界。

远处传来声声狼嚎,穿过布满骸骨的小道,崔斯特瑞姆,这个永远笼罩在黑夜中的小镇,出现在眼前。

也许是因为这里并不比外面安全,镇里除了几个老家伙之外并没有太多的喧闹,但是依然给了我一份安详和宁静。

在我所不知道的未来,这个小镇将成为我最后的家园。

超强的氛围感。

一流的游戏性。

千变万化的技能和装备

随机迷宫和探索。

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