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39.怎么会产生这样的误解?(3 / 4)

今天没有太阳,云层也不算厚,就像是中国的山水画一样,底下的城市和远处的群山被墨色一渲染,上面白茫茫的一片。

如果不是深处都市,反倒有几分寂寥。

时间已经是10月,深秋,天气都开始转凉,在天台上面站久了以后还真的有些受不了。

不过抽烟的时候,在这里闲聊一会儿已经成为了大家每日的固定项目。

偶尔社长也会到这里来。

okeni这家公司人数不多,大家彼此都很熟悉,就像一家人一样。

“听说你的名字开发得差不多了,应该快要上架了吧”黑木说。

“嗯。”

横山点点头。

不过与此同时,在他的脸上显露出了奇怪的表情。

并不是因为即将开发完成而感到喜悦,甚至有一丝困惑和煎熬。

“黑木,你知道吗”

横山皱着眉头,疑惑地问到,“我们开发游戏的时候,像美术这边的工作,接收到的需求都是碎片化式的吗”

“嗯”

“比如说,我们只负责绘制场景、人物、大概的背景、装饰物之类的,具体的故事情节是交给策划来完成的,人物之间说的什么,按照什么故事进行,其实也就是有个大概的印象而已。

只有在整个项目做完的时候,自己体验一下才能知道。

你懂我的意思吗”

“嗯。”

黑木点点头,又摇摇头。

说起来程序的工作比美术还要抽象,他们有些时候只是做工具,比如说对话的衔接,触发,下一句话如何调用,都是用通用逻辑来完成的,至于具体的文本如何,程序猿并不关心。

哪怕是图像,程序猿最多也就是考虑支持问题,对于图像内容是什么,他们也不关心。

游戏在策划的眼中,是一个完整的有血有肉有画面有声音的故事。

在美术的眼中是一个个的碎片拼图。

而在程序猿的眼中,是被抽象以后的各种逻辑和代码,甚至连个实体都没有。

黑木能理解横山说的一部分,可也仅仅是一部分而已。

“然后呢,我昨天自己体验了一下,”横山一想到这里,脸上的表情就变了又变,大脑当中呈现出无数的画面。

他叹了口气说,“说真的,脚本相当厉害,让人玩了以后心里面空落落的。”

“而且,真的是见鬼了,我怎么有一种在做虚渊玄创造的游戏的感觉”

“哈”黑木疑惑地抬起头来。

“就是,那种光怪陆离的爱情,有着非同一般的想象力,可到最后却冷不防地在你心窝子当中捅一刀,让你晚上做噩梦的感觉。

我今天早上醒来,后背全是冷汗。

我老婆都说我昨天晚上喊梦话,叫了好多次和田的名字。”

“哈哈哈”

黑木大声笑了起来。

横山简直太好笑了。

这一下他终于理解,甚至有些同情起横山来。

本来以为新游戏不是虚渊玄来制作脚本,终于摆脱了那个家伙的影响,晚上不用做噩梦了,没有想到还是差不多的体验。

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