你们想想看,一个对于游戏有着这么高的要求的人,对游戏品质的执着也好,对脚本的苛刻追求也好,很明显是因为他对游戏有着爱才能做到这一点。
因为喜欢游戏,所以才会全力投入。
这样的人,我才不相信他会离开呢。
可是,我也是在看到结局的时候才意识到,古原椿湫是真的想离开了。
岂可修。”
“希望他以后还能再回来吧。
抛开古原隐退这件事情不说,其实你的名字真的是一款非常不错的游戏呢。”
“确实,最后的结局其实是玩家们真正想要的,不然停留在糸守镇毁灭,三叶死亡那里的话,就太难受了。”
“游戏真的厉害,同时也说明古原老贼是真的强。”
“哎,你们说有没有一种可能,古原老贼只是良心发现,而不是因为自己要离开才做出了这样的结局”
“嗯嗯,有可能的。”
虽然众人心里面也不太相信这句话,可也算是个美好的愿望吧。
果乐通的速度相当迅速,就在你的名字发售过后一周时间,玩家们差不多有了一定的了解,果乐通立刻对你的名字做出了大篇幅的专业报道。
古原椿湫的隐退之作
你的名字担得起这个头衔。
评价古原椿湫的作品,是离不开“宿命感”和“距离”这两个词的。
从阴阳师开始,到后来的人鱼之心逆向度的人,全都是围绕着这两个核心而展开。
强烈的宿命感,有些时候是带着悲凉的色彩的,这一点往往会被人错误地解读为
古原椿湫一门心思只想虐玩家。
催泪变成了他的代名词。
可实际上,他的所有作品的核心表达的都是宿命感。
这一点在阴阳师系列当中体现得淋漓尽致。
而你的名字当中也必不可少。
奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通过神秘的力量交换身体,继而相隔两个时空却也被联系到了一起。
这样的宿命感,哪怕是男主角原本有喜欢的人,而前辈也接受了他的这样情况下,依然会被宿命给打破。
至于距离,则是贯穿了他的所有作品。
阴阳师的生与死的距离。
人鱼之心的人和人鱼之间的跨越物种的距离。
再到逆向度的人里面,跨越时空的距离。
这些都是让玩家们感到意难平的东西。
但是,唯有思念不变。
在古原椿湫的世界观中,恋人间的距离感是不可消灭的。
所谓的“是世界分开了他们”,就是这个意思。
他总是在描绘一种“分割恋的终极叙事”。
与其说古原椿湫描写距离感,不如说距离感创造了他的故事。
但古原椿湫绝对不是一个只关心距离的人,他描写距离,是为了继而描写“超越距离”。
用逆向度的人中女主角谷川爱月的经典台词来概括
“我啊,阿生,你知道吗
我怀恋很多东西,而正是因为这些东西在指引着我们走向过去。
比如说吧
莪怀念故乡的云,雨季的庭院。