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60.这是怎么做到的?!(3 / 4)

根本不可能塞下那么多的怪物和关卡,所以不可能采用那么精细的受击判定。

“不过有一点跟格斗游戏是一致的,这游戏当中伤害系数是分不同部位有加成的。”

“欸那怎么判定的”

“嘿嘿,你猜”

程序猿们纷纷脸色一变。

因为他们意识到了一个可怕的事实

在猎魔人当中存在z轴。

因为只有这样,才能区分躯干和头。

一般的2d平面游戏,只用x和y轴就够了。

也就是说虽然猎魔人在表现上是个2d游戏,可在程序底层逻辑上,它已经是个3d游戏了。

这是个什么鬼

25d游戏吗

“硬要说的话,三维转二维吧。”赤西健解释到,“你们注意观察,在游戏当中做了击飞效果,怪物被击飞的时候从二维平面来看是往y轴上方进行了偏移,但是如果有z轴的话,那么实际上就该是往z轴上飞的。

我们做了一个投影,让它看起来像是个站在2d棋盘当中的3d棋子一样。”

“纳尼”

赤西健撇了撇嘴。

你们以为这是我的功劳吗

这尼玛都是社长给的思路啊,鬼知道他那个脑子是怎么长的,能够想到这么复杂的方式。

简直可怕。

总之,在青智源的提点下,猎魔人的团队做了一个不可思议的产品,至少在2d动作游戏当中独一无二,遥遥领先。

青智源抱着双手,嘴角微微上扬。

一流的动作反馈。

会有一点点失真,但是问题不大。

再多迭代几个版本的游戏,估计就能把动作游戏做得相当好了。

光是这份打击感,现在全世界顶尖的游戏厂商都要花好几年的时间来追。

“看不见看不见啊”站在后面的同事们有些焦躁起来。

第一波怪物清掉,三上真司继续往前进行探索。

就在这时,从中间一棵古树当中蹦出一行蝙蝠。

众人纷纷被吓了一跳。

三上自己也被吓了一跳。

仿佛是在问

我居然还做过这种设计呢

可就当他的视线被转移到那行蝙蝠的时候,从墙角处突然蹿出一只血族,凶狠地扑了过来。

三上的血线立刻掉了大半。

可他还没来得及反应过来,阴影当中突然出现了一道枪声。

抢口火花一闪,光线穿透主角身体。

只听到电视机当中发出一声惨叫,女主角捂着胸口跪倒在地。

屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的ga

三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。

“欸”

众人再次发出一声低呼。

“刚才是发生了什么”

“好像是三上被怪物给干死了吧”

“咦真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗”

“你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”

这也算是三上的一个创造性的数值设计

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