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62.出来混早晚要还的(1 / 4)

第二天中午,在公司天台闲聊的时候,古川浩泽显得有些犹豫,隔壁却传来了一阵讨论的声音。

“啊青智源就喜欢搞一些花里胡哨的东西,噱头十足,但其实真正有没有效果却很难说。

尤其是现在古原椿湫也不在了,okeni的新游戏在影响力和号召力上肯定要打个折扣。”

他抬头瞥了一眼,发现说话的人是个从来没见过的家伙。

应该是公司新人吧。

只是没有想到这人的想法跟自己还挺像的。

估计都是古原椿湫的粉丝。

自从古原椿湫隐退之后,okeni这家公司出的游戏似乎失去了光彩。

虽然古川浩泽也看了猎魔人的广告,可怎么也提不起劲儿来。

“那個,猎魔人是叫这个名字吧okeni的新作,你们要不要入手”早见川的声音将古川浩泽从沉思当中拉了回来。

古川浩泽犹豫了一下,没有开口。

要不要入手呢

说真的,没有了古原椿湫,比他想象中的影响要大。

因为很难想象okeni的新游戏离开了古原老贼之后能做到什么程度,是否还能一如既往地保持高水准

作品质量过不过硬,不论是在脚本还是镜头语言以及整个故事线的推进流程上,还能不能做到之前游戏的高度

这些都是要打个问号的。

古川浩泽没有那个勇气去探究。

可你要说不入手吧

总觉得像是因为一个人否定了整个公司一样。

木下点了一支烟,撇了撇嘴,“你没听那边的讨论吗古原椿湫都不在了,okeni还有什么新作可言,广告我看了,说实话做得相当不错,可惜了,不是古原椿湫的制作人我是不会玩的。

三上真司是个什么鬼”

“是啊,三上真司是个什么鬼”早见川疑惑地问到。

“三上好像是暗黑破坏神的关卡战斗策划来着。”凭借着对社的热爱,古川浩泽轻车熟路地说出了一些不为人注意的小知识。

平时很少有人会注意到游戏通关时出现的制作人员名单,可古川浩泽却能够倒背如流。

尤其是之前恨得牙痒痒,想要刀人的时候,古川直接将每个人的名字和负责的模块都记了下来。

比如罪该万死的古原椿湫是制作人,这个虐心的脚本是虚渊玄写的,那个原画是新津诚

总之,okeni的这群人其实都很有特点,而且容易被记住,就看你有没有用心而已。

“怪不得,猎魔人跟暗黑破坏神这么像,从广告当中就能看出来是个动作游戏。搞了半天原来是因为制作人就是暗黑出身的。”

木下轻笑一声说,“那我更不想玩这游戏了。”

“古原椿湫都不在了,难道你要放弃okeni”新加入的小伙伴山田问到。

“你这个难道用得不对吧正是因为古原椿湫不在了,所以才要放弃okeni啊。”木下给了古川一个眼神,“古川,你也是这样想的吧”

“嗯也许吧”

古川浩泽自己也说不好。

其实他觉得暗黑破坏神做得挺好的,虽然在脚本故事上不是古原老贼的风格,可是胜在游戏性强,而且是第一个俯视角下的平面arg游戏。

光是战斗感受就已经足够优秀了,其他的好像也不怎么需要的样子。

“虚渊玄也还可以吧”山田君劝说到,“逆向度的人可是老虚执笔的啊,虽然是古原椿湫的制作人,可虚渊玄的脚本是真的厉害。

本来古原椿湫都隐退了,再不珍惜一下虚渊玄,难道要让okeni以后不做游戏吗”

“嗯”

众人陷入了一阵沉默当中。

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