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70.失之交臂,追悔也没用了呀(2 / 4)

“嗯表象上,血族和人类的战争,有跌宕起伏,有峰回路转,深层次当中okeni对剥削者进行了无情的批判,将毁灭还是原谅,又或者是加入的选择权交给玩家。

猎魔人真是一款有意思的游戏作品呢。”

“游戏也是一种表达思想的工具嘛,只不过我认为深度是够了,虚渊玄的脚本处理还是有点瑕疵的,不好给高分吧”

“”

几个编辑认真地讨论着。

事实上,如果没有看到今天果乐通的这一期杂志内容的话,这番讨论也许就不复存在了。

滨田在旁边抱着双手笑而不语,表示,那是你们的事情。

我要的是你们给出的评断,仅此而已。

“但是,希望你们没有受到影响才好,否则是无法做出公正的判断的。”

“是,编辑长。”几个人齐声应到。

“好了,去忙吧。”滨田摆摆手,自己也回到工位上。

两周后,在最新刊的法米通当中,对okeni的新作猎魔人给出了36分的高分。

猎魔人也成为okeni的第4个入选白金殿堂的游戏作品。

前面三个分别是阴阳师12,暗黑破坏神。

是的,okeni后续开发的视觉类型的gaga虽然在业内拥有着超高的口碑,尤其是逆向度的人一度被人们称为神作,但是法米通死活就是没让它们入选白金殿堂,理由只有一个

游戏性不够。

至于宝可梦,话题性很高,热度也够,销量更是吓人,可依然在游戏性和创造力上面被法米通的编辑们无情扣分。

这帮家伙们就是这么硬气

不过法米通的这种打分,没少让玩家们批判和质疑

我们大家都觉得好,你觉得游戏性不够就扣了分,但是其他的部分做到顶穿天花板也没用,这就是法米通的打分方式吗

这一次的猎魔人出来,总算让法米通的编辑们松了口气,至少这游戏在游戏性上面可以说相当了不起,大放异彩,可以在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔的那种类型。

4个编辑的评价出奇的一致。

猎魔人的游戏性和表现力上面,统统给了很高的评价,满分是没有任何问题的,而且在这个时代当中已经找不到能与之较劲的动作游戏来了。

“如果说暗黑破坏神开创了一个游戏新时代,创造了俯视角平面即时制动作这一新类型的话。

那么猎魔人则是将这一类型又再次上升到了一个无人企及的高度。”

“不得不说,这是一款有点瑕疵的神作。

它的战斗机制和表现力太过优秀,不得不让人打出高分。

直到今天,我对这个游戏依然爱不释手。”

脚本编排上面存在瑕疵,不过好在内容有深度,几个结局也相当精彩,而且能引人思考

所以最终编辑们都分别给出了9分的高分。

随着猎魔人入选法米通白金殿堂,这个游戏的前途也基本上变得清晰起来。

后续的销量持续走高,哪怕仅仅是为了超一流的无人企及的世界级动作rg也要玩一玩这个游戏。

果乐通现在的影响力也非常大了,在它和法米通的双重加持之下,玩家们对猎魔人重新充满了信心。

7月底的时候,猎魔人的销售量已经达到了惊人的40万。

服部裕之这段时间的心情也是跟坐云霄飞车似的。

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