75.社长一发笑(3 / 3)

一上手想要做个蒂法肯定是不可能的,只能考虑怎么能用积木风格,或者说简单的模型就能做出3d的特点以及好玩的游戏出来。

冥思苦想了很久,青智源这才决定下来。

当下最好的选择,是做超级马里奥3d世界

这个游戏是壬天堂在2013年发售的动作游戏,由一个个小的3d关卡构成,在每个关卡当中,玩家们可以操作马里奥、路易基、桃花公主和奇诺比奥来通关,操作模式跟现有的超级马里奥大同小异,可以奔跑,跳跃,吃了太阳花之后可以发射火球。

其中有一些变身道具,比如铃铛可以变成猫,树叶可以变身成为小浣熊等等

游戏的可玩性很强,而且是合家欢。

最关键的是这个游戏把3d优势运用得相当好,每一个关卡设计得都非常的经典,当年各大媒体都打出了9分以上的高分,并且成为销量王者。

虽然有超级马里奥这个世界级i的加持,相当于给了一个超强的buff,不过超级马里奥3d世界即使拿掉这个部分,在游戏设计和玩法上面也绝对是一流的。

而且这个游戏有一个很大的优势

模型面数少,除掉几个主角之外,场景当中的许多元素都能做到相当简单,却又能把玩法做到极致。

所以青智源才会想到要用它来作为公司的第一款3d游戏。

这叫做什么

这就叫做用魔法打败魔法

不过只能用它的玩法和设计,主角肯定都要换掉的,而且玩法上面还得做差异化,不能让人家一眼就看出来这是个超级马里奥。

否则老壬不得告你个倾家荡产。

而且,没有超级马里奥这个大i的加持,那么这个游戏就是完全靠自身的可玩性和3d独创性来拼成绩了。

“角色模型要简单而可爱,能讨玩家们欢心的。”

青智源默默思考着。

用宝可梦吗

还是要新创造一个系列角色

从i的角度来说,其实用宝可梦的角色是最好的,这样有延续性,不但能吃到宝可梦i的红利,还能进一步扩大它的影响力,将其打造成一个更强大的i。

不过

要怎么把抓宝可梦的核心玩法,跟超级马里奥3d世界结合起来,这也是个难点。

如果新创一个i的话,那么就得做到各方面足够讨喜,能成功接手低龄玩家这种程度。

感觉这个更难。

但是青智源最后决定,把这些难题抛给三上和虚渊玄他们,看看策划们的想法再说。

到时候把新津诚和石野美香,对了,还有宝可梦的策划们也一起叫上。

搞不好这些家伙们头脑风暴一下,能提出什么不错的创意也说不一定。

至少玩法基础是可以确定下来的。

嗯嗯。

就这么办。

能做出来的话,肯定是不错的游戏呢。

青智源一想到这里,嘴角止不住地上扬起来。

路过社长办公室门口,看到青智源脸上阴恻恻的笑容时,程序部门的老大赤西健不由得菊花一紧。

完了完了。

社长一发笑,准没有什么好事情。

这一次不知道是美术还是程序们要遭殃了

今天晚上没有更新了

感谢各位

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