是的,上个月。
而这速度已经算相当快的了。
你想想看,这相当于要开发一个3d建模系统,同时也要开发对应的3d环境下的游戏逻辑,光影系统、ui工具,摄像机、还有一大堆的程序支持
能在一年内做到这个地步相当了不起了。
幸好青智源在这一块上比较拿手,在他的参与下引擎开发团队可以少走很多弯路。
不然完全凭借自己的摸索实践,搞不好开发个年都是有可能的。
在这样的情况下,刀才刚刚磨好,怎么可能那么快游戏就能开发出来呢
想想也非常不现实吧
青智源自己倒是想快呢,问题是现实不给他这个机会啊。
实际探查之后,情况比青智源想象中的还要严重。
宝可梦3d大世界别说完成了,连个像样的关卡都还没有一个。
测试关卡倒是一大堆。
专门用来给程序猿们验证功能的。
好在策划团队这边的关卡设计在纸面上已经完成了,甚至都已经改过好几版,大家都讨论了一遍又一遍,可以说相当成熟了,青智源这才稍微放宽了心。
只要纸面上能完成的,基本上都不是啥大问题。
等程序基础功能开发完毕,后期制作起来就相当快了。
这就叫做磨刀不误砍柴工
得嘞,明年6月份能不能上还是个问题。
“加油,我很看好你们,这款游戏将会成为okeni正面对壬天堂打响的第一枪。”青智源鼓舞到。
大家心情都是一阵激动,差不多明天青智源叫他们上战场,这帮人二话不说就会扛着枪上的程度。
士气逼人
相信游戏一定能做好。
只不过
久多良木那边够得等了。
于是青智源自己亲自打电话给久多良木,并且邀请他吃饭详细解释了一遍原因。
久多良木健一张胖脸拧巴得跟菊花似的。
不过人家把实际情况都说到这个份上了,他自己也是工程师,自然知道里面的难处。
怎么说也不好再催促okeni了。
换做是他自己来,估计都没法快。
或者可以这么说,久多良木健虽然是游戏机的设计师,在制作游戏上面肯定是不如okeni这边的,而且青智源把每个功能的详细开发时间和进度都给他捋了一遍,久多良木健自己听了都觉得头大。
行吧。
我这哪儿是黄盖啊。
莪这分明是开着泰坦尼克号撞冰山去了。
“放心好了。”青智源举起酒杯,“这个游戏一出,索尼的s肯定卖爆”
“嗯嗯,祝愿大卖。”
久多良木健无可奈何地举起酒杯。
两个人互相碰了一下,一饮而尽。
啊
久多良木健啧啧嘴巴,只觉得火辣辣的一阵苦涩。
我这可真的太难了。