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165.杀了我吧,社长大人(2 / 4)

三上真司点点头。

“那社长这边对这个射击游戏有什么要求吗”

“嗯,要求有几点,你在我说的这个基础上去发挥就好。”

别看说要立项,但是社长立的项目从来都不简单,很多时候跨度很大,几乎是从某一个游戏类型跳到另外一个游戏类型,或者就是跨平台。

程序们都叫苦连天的。

现在只能算是初步有了一个大概,包括三上真司自己也是出于直觉觉得在电脑端做射击游戏不错,可真正想要入手却一时半会儿不知道从何写起。

对于青智源来说,把人拉起来是第一步,预示着这个游戏可以开始筹备了。

但剩下的问题也很多。

首先反恐精英肯定是不行的。

青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。

所以需要对游戏进行重新的包装。

不过这样也好,全新的一个游戏。

“有几个功能是非常明确的。”青智源敲黑板说。

“首先,这是一个射击游戏。”

嗯嗯。

三上真司点点头。

旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗

你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个gaga

“而且还得是3d,第一人称射击的模式。”

青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”

“嗯,德军总部就是这样。”三上真司接过话头说。

1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是fs游戏的开山鼻祖德军总部3d。

这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作fs也就是第一人称射击游戏。

当然这款游戏虽然标榜是3d游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

在这种算法下诞生的doo,毁灭公爵等众多经典的游戏,而fs游戏则以此款游戏作为原点。

92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。

而且知道公司要开发3d游戏,而德军总部3d还带着一个3d在里面,三上肯定是要研究研究的。

只能说三上真司有心了。

青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”

虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的fs游戏这肯定没错。

“其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”

像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。

现在玩家们连正统的流畅的fs游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗

所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。

“好的社长。”

三上真司在小本本上面记录着。

他对于青智源的想法是举双手赞成。

世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。

三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。

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