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187.为了这一天的到来,我们背负了太多(3 / 3)

社的强项很明显是2d啊,不论是神一样的gaga还是在欧美大受好评的暗黑系列,其实都是主打的2d优质画面。

现在就因为索尼出了新机器市场份额不错,okeni就要往3d上面发展

“是啊,”其他的同事也附和到,“okeni最厉害的还是做剧情向的游戏,但是这些在3d当中很难发挥吧”

蛭田昌人眉头紧皱,颇有点为社感到惋惜。

一副恨铁不成钢的样子。

去年okeni的c和大放异彩,更应该趁热打铁才对,怎么一下子转了个急转弯,到3d赛道上去了。

青社长糊涂啊

等等

就在这时蛭田昌人突然想明白了那么一点

“难道说okeni是被迫无奈,因为索尼公司要求他们这么做的,所以为了应付索尼没有办法才开发了一个宝可梦3d出来”

嗯嗯。

这个可能性很大。

这样一想,蛭田昌人发现很多困扰他的谜团一下子就解开了。

想想看,社的长处是什么

画质精美,超越时代的超一流审美,加上神一样的剧情,不论是虚渊玄还是麻枝准,都是顶级的脚本作者。

而他们在索尼的s上面要开发的这个游戏却是用的宝可梦这个i。

宝可梦的剧情根本就没什么可写的,要做成老少皆宜,就注定故事要简单化,而且从官方公告来看,宝可梦很有可能就是走全年龄向的合家欢路线。

试水的痕迹已经相当明显了。

因为okeni并没有将主要的核心人员投放到这个项目当中。

就蛭田昌人了解到的,古原椿湫、虚渊玄、麻枝准、哪怕是三上真司都没参与这个游戏。

可想而知,公司根本就不够重视,完全是用来应付索尼的。

嗯嗯,一定是这样。

总之,okeni进军3d的这件事情,多数人都不太看好,甚至认为宝可梦3d出来以后大概率会滑铁卢。

业内人士对此并不乐观。

只有索尼终于松了一口气。

看到宝可梦3d大世界即将发售的消息时,索尼娱乐的总裁多久良木建感动得眼泪都要掉下来了。

“天呐,终于等到这一天了。”

没有okeni的新3d游戏,索尼的s游戏机永远是不完整的。

为了这一天的到来,我们背负得太多了

今天晚上没有更新了

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