也有一部分游戏商是真心希望okeni游戏卖得好的,其中一个就是索尼,因为大家都是合作伙伴,你游戏卖得好,我的游戏机才能跟着卖得好。
另外一个就是跟okeni没有直接竞争关系的学生们,只要okeni能将这条路子给走通,那么他们就能摸着okeni过河。
总之呢,现在多少游戏商都在觊觎着3d这块大蛋糕,问题在于3d这玩意儿跟贝壳里面的珍珠似的,一时半会儿不知道从哪里下嘴。
okeni给打个样儿,也算是为后来者方便。
我们做不了第一个吃螃蟹的人,还做不了第二个或者第n个吗
除了游戏商之外,玩家们也对此表示了极高的关注。
为什么只是关注而不是购买兴趣呢
主要是因为之前其他游戏厂商的3d游戏做得实在是太过粗制滥造了,引发了玩家的本能性的怀疑。
到okeni这里,哪怕广告做得再好,v做得再好,也仅仅是将玩家们的信心从0提升到了50而已。
剩下那一半需要在上架之后才能看得出来。
一旦游戏的实际体验没有办法匹配玩家们的预期,那么这款3d宝可梦的口碑就会呈现断崖式的下跌,搞不好到时候okeni还要为他们吹过的牛买单也说不一定。
总之宝可梦3d大世界在各种因素的加持下,热度蹭蹭蹭地往上涨,仅仅一个月的时间就已经成为了当下话题度最高的游戏,没有之一。
所有人都在等待着宝可梦3d大世界的发售。
不一定会买,但是一定会看看这个游戏究竟是个什么样子。
1995年7月14号。
宝可梦3d大世界准时发售。
米多启介是东润集团下面金手指游戏专门店的一名分店店长。
发售当天,他比外面的玩家们心情还要紧张。
这一次服部社长预购的宝可梦3d大世界的游戏份额其实并不多,这间分店拿到的也就只有当天的500份。
要知道,这可是okeni的游戏啊。
以前okeni的新作上架的时候,哪次不都是销量爆棚。
服部社长过去基本上都是拿10万份的预购,这一次突然少了九成,万一来的玩家们数量太多可该怎么办
事实上米多启介发现自己的担心完全是多余的。
因为早上9点去开门的时候,外面根本没有多少人排队。
这副景象真的是让米多启介有些怀疑人生,更有些怀疑okeni的号召力了。
“欸明明3d宝可梦的广告打得铺天盖地的,结果没有多少人来购买是吗”
“再等等吧,可能是大家还没想好要不要入手。”正在店内整理货架的店员回应到。
“毕竟这个游戏的争议性挺大的,倒不是okeni不行,也不是宝可梦不行,主要是3d不行。”
哦哦。
米多启介点点头。
他突然有点儿理解服部社长了。
社长大人真是英明呢。
一开始就知道这游戏不会大卖,所以才订购的比较少对吧
想到这里,他抬起头来往店外看去。
此时阳光正好,外面的街道上行人来来往往,除了一些探头探脑在店门口犹豫不决的年轻之外,似乎也看不到什么像样的玩家。
7月14号,是个星期五。
大概到下午5点多钟的样子,一个戴着学生帽的小学生走了进来。
米多启介瞥了这个小男生一眼。
不太确定他是不是来买游戏的。
主要是因为游戏的价格其实普遍都比较贵,差不多几千日元的样子。
在他的认知当中,小学生们更喜欢将自己的零用钱用来购买漫画什么的。
不过,基于自己的职业素养,米多启介并没有因为对方是一个购买力偏低的小朋友就怠慢了他,反而因为对方是个小学生,米多启介的服务更加热情。
“小朋友,你是来买游戏的吗”