希望第九艺术能长盛不衰。
“哇哦,第九艺术这个词用得真好”
看到这则报道的时候,精灵社的社长蛭田昌人第一反应是非常的欣喜,眼前一亮的感觉。
“这一次索尼真的是搞了个大动作啊。”
随着果乐通的第九艺术游戏将被重新定义这篇报道出来,游戏人们都非常的振奋。
因为在这之前,游戏被跟玩具绑定在一起,有的时候甚至还会被污名化,认为这个东西很容易消磨人的意志力。
尤其是在gaga诞生的初期,一度因为行业当中存在着许多不那么入目的游戏而导致很多人觉得游戏低俗。
不少游戏公司基本上都是将游戏当做赚钱的手段。
是一个产品,商品,用来赚钱的东西,几乎不会上升到特别高的精神价值。
但是其中确实是涌现出了许多一点儿也不输给电影的具有高精神层次的游戏产品的,这些游戏完全可以被称为艺术。
而现在,果乐通提出的第九艺术这个概念,直接给了大家一面非常艳丽的旗帜。
游戏人们看到这个词,只觉得腰板儿都挺直了。
行业内的人纷纷夸奖果乐通的报道写得好。
“写得真的好,写这篇报道的编辑片山丽子简直是个用词的天才。”
“我都觉得做的东西一下子高大起来了。”
“真的是让人激动呢,莫名有了一种前所有为的自豪感和使命感。”
“啊艺术啊,人类伟大的智慧和文化结晶啊,游戏原来是这样的东西呢,我还是第一次有这样的认知。”
“以前做游戏是觉得快乐,现在做游戏居然还有了那么一丝丝的精神追求,这篇报道还真的很了不起。”
“最了不起的,是它在将游戏地位提升的同时,还给索尼和这么多公司一起创建的电子娱乐产业协会给赋予了最光明正大的理由。”
这面旗帜一出,就具有了极高的争议性,基本上就是天下归心了。
吉卜力工作室的宫崎骏在看到这篇报道的时候,显得异常的开心。
“第九艺术啊,写得真好呢。”
当年电影也是这样,成为第八艺术的情况跟现在差不多,其实都是因为影视行业不断壮大,对于世界和人们的影响力与日俱增的结果。
电影人本身是很为艺术自豪的。
像宫崎骏自己,除了能创造出让孩子们开心的动画作品,他也希望自己的作品具有艺术价值和艺术成就。
自从他这两年窥见到了游戏在表达和增加体验感上面的潜力时,宫崎骏就有一种强烈的预感
游戏有一天也能成为像动画电影一样的精神文化载体。
只不过没有想到这一天来得这么快。
写出这篇报道的片山丽子简直是个天才。
旁边铃木敏夫掩嘴笑了起来。
“这个名词啊,你不觉得总有一种什么奇妙的感觉在里面吗”
“嗯怎么说”宫崎骏纳闷地问到。
铃木抿着嘴巴笑而不语。
他思考了两秒才说到,“这可能只是我的猜测哈,我总觉得发明这个词的不是片山丽子,而是另有其人。”
“不,准确来说,将第九艺术跟游戏联系到一起,能提出这个观点的家伙,可能并不是片山丽子呢。”
“嗯”
宫崎骏更是一头雾水。