主要就是想体验一下编辑们所说的新颖的倒叙手法和舞台剧式的剧情演绎。
非常好奇这种演绎方式究竟是什么样的。
不过去月球的销售成绩对于青智源来说并不是特别的理想。
倒不是说不好,只不过对比之前的c和,哪怕是早一些的被窝男来说,销量的增幅确实也有点太普通了。
第一周的时间当中只卖出去了4万多份。
如果按照这个势头增长下去的话,这个游戏的最终销量成绩估计只能定格在50万份左右的样子。
对于市面上的绝大多数做gaga的公司来说,这个销量足够爆炸。
可对于okeni来说,略显一般。
青智源自己分析了一波,有几个方面的原因。
第一个是,现在的gaga市场经过了7、8年的发展,已经差不多见顶了。
实际历史上,最辉煌的时代也就是这个时代,90年代的中后期到千禧年之后的那几年,总的生命大周期也就是十几年的样子。
趋于饱和之后,如果没有办法开辟新的市场,那么总的量就那么多。
这其实也是一种时代发展的必然。
所以万事万物都得要不断的突破和创新,才能维持自己的发展。
也就是说,未来的gaga就不太好用传统的视觉的方式来呈现了,哪怕是采用这个形式,也得想办法弄点儿新东西,搞点儿花活才行。
另外一个原因,是okeni自己的锅。
谁让你们做的gaga那么好呢
玩家们的感受阈值也是在被不断拉高当中的,用一句简单的话来描述就是
从简入奢易,从奢入俭难。
当玩家们已经享受过之前的各种美味之后,如果下一款游戏没能超越前作的话,多少是会有一点影响的。
最典型的就是仙剑奇侠传的例子。
仙1做得实在是太经典了,导致后面出的2显得黯淡无光。
但是呢,2代对比起后面新出的467来说,也没有那么差。
所以说,一切都是对比出来的。
当你将玩家们的期望拉得过高之后,后面的作品就不好弄了。
这一次去月球其实从某种意义上来说算是因祸得福的,因为在东京电玩展上面的展出效果并不是特别理想,导致玩家们的期望降低。
然后到售卖之后,真正的实体出来,玩家们这才发现,原来去月球的实际体验比在东京电玩展上面的那几分钟时间要好得多得多。
口碑的反转,一下子突破了玩家们的低预期
在这样的情况下,去月球还算取得了不错的成绩。
不然的话,估计实际销售量比现在看到的还要低一些。
最后,也是最重要的一点,那就是去月球剧情感人是感人的,但是呢,剧情上面引发了很大的争议,好评很多,抨击的人也很多。
之前没有网络的时候还稍微好一点,现在okeni建设了相应的论坛版块之后,反而搬起石头砸自己的脚。
因为很多处于中间状态的人,在看到大家讨论的时候,就已经失去了对游戏的热情了。
去月球真的是一款绝对不能剧透的游戏。
一旦你知道了结果,那么你再去玩游戏的话,就少了那种抽丝剥茧之后,被真相震撼得头皮发麻的感动了。
所以青智源在论坛当中再次重申了一遍规则
请大家保持论坛文明守则。
讨论可以,但是千万不要剧透。
尊重后来者。
哪怕剧透也要在帖子前面写清楚有剧透内容,谨慎观看。
“我回来了。”
忙完一天工作之后的青智源打开家门,回到家中。
屋子里面黑漆漆的,没有开灯。
显得特别安静。
青智源自嘲地笑了笑,看来今天津田奈央没有来他这边。
最近这段时间两个人都太忙了。