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223.pokeni就是游戏时代的引擎(2 / 4)

又或者叫做地域差或者文化差别

在欧米市场当中,即时制游戏大行其道,暗黑破坏神系列,ea推出的极品飞车、esood目前还没有被ea收购推出的命令与征服、暴雪推出的魔兽争霸bethesda推出的上古卷轴竞技场

这些都如同雨后春笋般的出现,并且成功开拓市场,抢占市场,成为市场

玩家们被即时制的那种瞬时反馈,更短和快速的刺激,超强的多巴胺分泌所深深吸引。

所以在欧米地区当中,这两年时间里面,其实已经很少看到非常传统的回合制rg了。

准确来说,这一次okeni推出的永痕灰烬也不算是大家理解意义上的传统回合制rg。

传统是传统的。

甚至会比电子游戏更古早。

因为这游戏的核心玩法就是来自于dnd。

“跑团”作为桌游中的一种分类,也被称作trg桌面角色扮演。

最早出现在1974年,美国的一家叫做tsr的公司推出了一款叫做龙与地下城的桌面游戏,也就是现在跑团玩家中最常提到的dnd。

之后该公司被威世智收购,而这款游戏中的世界观也被之后的大多数魔幻题材所借鉴。

当然,okeni的永痕灰烬也不是那么传统的完全抄dnd规则的游戏。

就像魔兽的炉石传说对于万智牌本身做了很多的改变和创新一样,永痕灰烬也是在dnd的规则基础上做了很多改变和创新的玩法。

这一波,okeni算是精确而狠厉地抓住了欧米玩家们的味蕾,为他们送上了永痕灰烬这样的游戏大餐。

像这样以骰子玩法为核心,整个游戏当中以高自由度,博弈,概率为主要玩法,并且还能在这样的博弈玩法当中逐层推进,将整个宏观的大世界展现给玩家的游戏,真的从未出现过。

米国的电子游戏月刊当中是这么评价的

永痕灰烬的出现,再一次为回合制游戏注入了新的活力。

同时,永痕灰烬还注重剧情的推进和角色的塑造,让玩家在游戏中不仅仅是在博弈中取胜,更是通过剧情的发展来深入体验游戏世界。

这种综合性的游戏设计,让永痕灰烬成为了一款真正能够吸引玩家并让他们沉浸其中的佳作。

此外,游戏中的美术风格也值得一提。

游戏采用了独特的低多边形风格,配合上丰富的场景设定和动态光影效果,为玩家带来了极具视觉冲击力的游戏体验。

总之,永痕灰烬的出现,不仅丰富了回合制游戏的玩法和内容,也为整个游戏行业注入了新的活力和创意。

美国艺电ea的创始人特里普霍金斯在真正体验到这款游戏的时候,表示

“游戏真的太人人上瘾了。

玩起来以后,根本就停不下来。”

自从自己也开始做游戏之后,其实很久没有像现在这样上头过,一玩就是好几天时间。

真的有一种第一次接触电子游戏的感觉。

想当年他玩到超级马里奥,亦或是跟朋友们第一次玩跑团游戏的时候,那种感觉真的很让人着迷,一点儿也不亚于第一次谈恋爱。

对,人生当中的许多次第一次都是非常令人难忘的。

但是在这之后,就会慢慢变得麻木起来。

而永痕灰烬让他找到了丢失很久的这种初恋感,真的很让人感动。

很多业内人士纷纷表示,这个游戏只是一个新的

未来还会有更多类似的游戏不断涌现,为玩家们带来更多惊喜和乐趣。

与此同时,在霓虹okeni公司当中。

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