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288.被怪物支配的恐惧(3 / 6)

居然能有这么精彩的死亡动画,这是古川浩泽没有想到的。

是的,在这个游戏当中,为了增强打击感,同时让玩家们获得更为重要和刺激的体验,游戏当中给敌人做了不少的死亡动画。

这个部分其实挺耗费程序和美术的工作量的。

但是呢,好处就是能够给玩家们带来足够强大的具有冲击力的视觉效果。

当然除了死亡动画之外,还有特效啊,硬直啊,各种打击感上面,也能增强玩家的正面反馈。

新手教学给的前面两个小兵,一般都不会怎么强,相当于练手,熟悉技能用的。

所以很快就被古川浩泽给解决掉了。

想想也很正常,我可是经历了无数动作游戏,从猎魔人时代就开始玩的呢,现在新手关都过不了的话,岂不是很没有面子

打败这两个守卫之后,地上掉落了一把十字弩。

接下来就能使用远程攻击了。

这个部分,古川浩泽也是轻车熟路。

被幽灵公主磨炼过后的玩家,多少都有一点成为战斗大师的潜力。

往前走了几步,洞窟当中是一条石头桥,桥的对面草丛边缘站着两个守卫,洞壁上面插着火把,照亮了其中的一角。

按照指引,古川浩泽需要用十字弩击杀对方,或者是把对方给引诱过来。

游戏当中,镜头都是由系统自由控制的,玩家没法通过右摇杆来进行旋转,不过可以通过右摇杆来源地转动,进行微操作。

这也是猎魔人恶魔之卵当中开发出来的新的操作模式。

左摇杆,行走,右摇杆,角色转动,两者互相配合,能让角色朝着不同的方向进行行走,也能在原地转动释放指向性的技能。

游戏的可玩性瞬间增加了许多。

尤其是在使用十字弩的时候,这个东西是朝着主角面向的地方来进行发射的,所以你就能站在原地通过拨动右摇杆来控制方向。

连续发射了几发之后,古川浩泽也算是能够灵活掌握了这个武器了。

而且猎魔人恶魔之卵跟幽灵公主完全不同的地方在于

俯视角的情况下,虽然说正前方的视野会变得窄小一些,可是获得了一个圆形的以主角为中心的开阔视野范围。

至少从后方和左右过来的敌人都能在第一时间被发现。

这个设定其实也从某种程度上降低了游戏的操作难度。

所以古川浩泽打起来特别的顺手。

s上面操作,跟d上面完全不是一个等级的游戏啊。

光是摇杆操作就顺畅了许多。

视野也开阔了很多。

果然选择s平台是明智的呢。

古川浩泽心想。

往前在走了一段,山洞当中的光线越来越暗了,只有墙壁上面的火把照出一定的范围,加上主角自身带的视野。

诡异而可怕的氛围感直接拉满。

古川浩泽和雪竹纯奈两个人坐在原地,紧张地看着电视机,大气都不敢出。

就好像是画面当中随时都会有什么东西跳出来一样。

往前摸了一段,古川浩泽发现了敌人。

拔出后背上的巨剑,埃尔文义无反顾地发动了进攻。

让你们看看什么叫做战神

刚走了两步,眼看着就能到达那名士兵的面前,而就在这个时候,山洞当中传来一声凄厉的叫声。

一个黑影从上空当中落了下来。

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