在v当中就暗示过,游戏可能并不会是一个美好的结局。
加上对古原椿湫和石野美香他们的了解,我早就已经做好了被刀心理准备。
但是
古原椿湫这个魔鬼
是的,他就是个魔鬼,已经完全不知道该用什么样的词汇来形容他做的恶了
哪怕是已经做好了心理准备,我还是低估了古原椿湫的刀人水平。
一开场就死了四个友军,算是来点儿开胃菜。
ok,没关系,因为刚开始游戏,这算是剧情杀,为了之后的剧情做铺垫和渲染用的,很多战棋游戏也是这样。
一开始王子带着公主出逃,然后留下来为他们殿后的家伙们就会牺牲,已经是惯用套路了。
所以哪怕在视觉上有冲击力,但我的内心依然是平静的。
但是,到后面,我只能说古原椿湫真的不是人,麻枝准也是个魔鬼。
能让同伴们一个个地去死,换着花样死,而且死得那么惨烈。
我已经将古原老贼和麻枝准给恨到了骨子里。
最后,又来一刀,这一刀更狠,直接将死人给拉出来,再被杀死一遍
我当时整个人大泪崩,每次跟昔日的战友们作战,心如刀绞。
这就是古原椿湫
简直可恶至极”
总之,网络上面讨论得特别热烈。
游戏发售之后,评论区的两极分化趋势也越来越严重。
一部分的玩家认为游戏总体来说是个好游戏,但是并没有他们想象中的那么优秀,尤其是在故事层面上,让人绝望不说,在战棋设定上面也让人感到无所适从。
“游戏总体来说,肯定是个好游戏,这一次在战棋游戏的设定上,社真的超级贴心的。
ui上面领先市面上所有的游戏不说,
还做了仇恨线,我玩起来的时候,能准确判断对方的动向,知道该怎么进攻,怎么搭配
其实已经相当不错了。
但是,很让人感到头疼的是,okeni采用的剧情演绎方式,过场动画加上人物动画,整个世界观的设定和剧情故事的推进,让战棋的乐趣减低了很多。
这是战棋游戏,不是gaga,ok
我所希望的战棋游戏,应该是像火焰纹章这样的,故事肯定也要推进,但是在游戏的过程当中,至少你得看到进攻吧
能让莪们看到希望吧,结果全程都是被帝国军团给压着打。
哪怕不看剧情,我都有些抑郁了。
没有想到最后的结局,依然是被帝国压着打。
虽然从辛的个人角度来说,他寻找到了哥哥的首级,并且让他安息,也解决掉了帝国东部战区当中的牧羊人指挥官。
但是,这肯定是远远不够的。
到这里结束,让人无论如何也开心不起来。
更何况最后的结局依然是处于被帝国军团的可怕毁灭力的笼罩下,前进也是死,后退也是死,剩下的5人只能选择自己想要的方式去死。
看似很浪漫,但是实际上糟糕透了。
我不喜欢这样的结局,也不喜欢这样为了剧情服务的战斗模式。
打得很让人憋屈。”
“同感,而且游戏当中机甲的设计也是让人吐槽的点,我知道okeni很想将它们做得更真实一些,同时通过这种真实感来体现战争的残酷性。
比如说帝国军团拥有着强大的机甲,因为他们早就已经完成了人工智能化,而86这边,机甲都是盲目赶工完成的,根本就谈不上人工智能,所以只能用人命来填。
让人来换对方的机器,这样的损失比,实在没有任何的荣耀可言。
更可怕的是,游戏为了符合这一设定,把圣马格诺利亚这边的机甲设计得普遍比较丑陋,真的太丑了。
给我的感觉就像是一堆虫子,蜘蛛、蟑螂,爬虫什么的,哪怕是到最后机甲得到了强化升级依然没能好看到哪里去。
如果不是动作设计得很带感,我恐怕会在第一时间当中就放弃这个游戏了。”
“3d的表现,过场动画,角色的头像和立绘,人物设定,这些都很加分,完全体现出了okeni的确是一个不折不扣的技术公司。