所谓的曲率航行,就是在飞船的前部制造一个空间凹陷区,产生出类似于引力的效果,飞船向这个空间凹陷区滑动。这个过程可以把飞船看作在引力场中不断的向引力中心掉落的过程,只不过这个引力中心在不断的随着飞船的运动前移。同时还会在飞船的尾部制造一个负的空间曲率,以一种前拉后推的方式推动飞船向前快速飞行。
曲率航行的实质,其实就是通过对空间进行弯曲,大幅缩短两地之间的距离,从而达到快速从一地到另外一地的目的。从理论上来说,曲率航行的速度是可以超过光速的,甚至还可以达到光速的很多倍。但这只是因为空间弯曲所致,并不代表它的飞行速度就真的超过了光速。
虫洞穿越技术,就是消耗大量能量,强行在两个不同空间节点上打开一条临时的连接通道。飞船只要进入这个连接通道,就会出现在另外一个空间,一瞬间跨越遥远距离。虫洞穿越技术从现象上来说,它的速度是超越了光速很多倍的。但从实质上来说,它的速度依然无法打破光速限制。
这两种超光速飞行方法从本质上来说没有谁高谁低的区分,它们都是进行超远距离飞行的方法之一。但是在细节上,两者却有很大差异,这也导致宇宙文明大多选择曲率航行,而很少使用虫洞穿越技术了。
曲率航行虽然可以实现,但它有一个前提,那就是必须是在真空中,在它的飞行路线上不能出现障碍物。一旦有障碍物出现,就算这个障碍物个头非常小,也可能会让战舰发生解体爆炸。所以曲率航行只是适合在完全真空的宇宙中进行,一旦进入恒星系,就再也不敢使用这样的飞行方法了。因为恒星系里到处都是巨大天体,以及数量众多的陨石和宇宙尘埃,一旦在这样的环境中使用曲率航行,就是死路一条。
但宇宙中最多的就是各种真空环境,反而是类似于恒星系内部的环境比较少,所以宇宙文明一般都是用曲率航行赶路。等到进入恒星系后,就会减慢速度,使用其它方法进入里面。
虫洞穿越技术完全相反,它根本就没有这个限制。就算在虫洞穿越的中间存在着巨大星体,只要虫洞的进出两端不在星体之中,它同样能安全进行虫洞穿越。所以虫洞穿越完全可以用在恒星系内部,因为它根本不怕障碍物的阻拦。