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第一四二节 地下室(2 / 3)

但是杜立鼎对此的要求却不一样。

“这笔钱得花,也不必节省。这不只是一个游戏的投入成本,也是在为我们公司积累经验。精益求精的态度没有错,你们做得很好,花费上面不必担心。”

对特效花钱,杜立鼎绝对支持,因为他知道那些俭省之后的游戏多么不堪。国内的技术本来就不算特别好,要是再心疼资金,不肯花钱,那也就没法看了。

但是只要肯花钱,特效方面他相信也不是做不好:在日后,很多国外的电影特效其实都是在国内做的,而就是国内以抄袭为主的情景喜剧,只要花钱也可以做出来不错的特效。技术从来都不是特效的障碍,肯花多少钱才是问题。

“嗯,这么说我就放心了……除此之外,就是动作捕捉了——这一方面也是我们投入最大的部门。”

一个动作游戏想要做的足够好,动作上自然也不可能随便糊弄。建立自己的动作捕捉部门,这也是杜立鼎下令去做的事情。而靠着森兰投资足够多,这方面倒是也有了一些收效。

“我们的动作捕捉部门已经把机器全都了解熟悉了,现在这些东西已经都能用了。不过这些方面我们没有太多的技术人员,我也只能花高价去挖了。我在湾湾的昱泉国际那边挖来了几个技术人员,他们对于动作捕捉很有一套,对我们的帮助很大。”

有了机器,还得有技术人员才行。国内游戏刚刚起步,这方面也是差距不小。不过好在,这些事情虽然麻烦,但是只要肯花钱,还是能够雇到人的:比起来大陆,湾湾那边的技术发展的要稍微强一些,至少这些东西他们全都会用。

尤其是昱泉国际这个公司,也是一个对动作游戏颇有研究的公司。他们在杜立鼎的记忆之中应该是制作过流星蝴蝶剑等游戏,技术相当不错,从他们那里挖来的人,水平应该也可以。

“另外,在动作方面,图南坚持认为我们应该找一些真正懂得武术的武术指导来,以便让打斗动作更加帅气。这个问题我拗不过他,只能同意了。我们雇了一些动作演员,现在正在帮着我们设计打斗动作,这些人也是一笔花费。”

有了动作捕捉的技术,不代表立即就可以有全套的真人动作了。游戏里的人物怎么打架才好看,这也是需要考虑的。杜立鼎记忆之中的刺客信条其实也是借鉴过德国的理查特纳尔流长剑术才创造出来的,现在森兰自己想要制作游戏,就算是想要靠近真实,多和动作演员们合作也可以让打斗动作更加好看一些。

在这一方面,中国的底子倒是雄厚。武术指导这个行当,就连好莱坞都对中国的武术指导团队甘拜下风。雇用几个动作演员,让他们设计出来几个漂亮的动作,在游戏里面提升游戏的观赏性,也确实很有必要。

“这一段时间,为了这个地下室的一切,我们真是投入了大笔资金,而且还挖了不少高薪的员工。杜总你的诚意,咱们全体员工都看在眼里,你对他们的好处他们也都记得。你放心,这些高薪挖来的员工,将来肯定能够有卓越的贡献,我也绝对会管好了他们,有谁想跑我也饶不了他。”

“别说这种话,离不离职按合同办事,犯不上着急。而且咱们高薪挖来的都是技术人员,给高薪是应该的,别说的好像咱们的恩惠一样。他们愿意留咱们支持,愿意走,也没必要搞得太僵了。”

对于掏钱,杜立鼎并不抵触,甚至于他对于掏钱还颇为高兴。在他看来,这不只是在建立自己公司的基础,也是在为未来培养人才。

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