当然,玩法也不只是这么简单粗暴。
对方老的来了,主角能打过的话可以杀对方。
打不过的话可以求饶。
如果主角体质正好适合对方的功法,资质也符合对方的要求。
甚至可以认干爹化险为夷,从而进入大宗门,少走二十年弯路
而学生们还设计了丰富的道侣系统。
主角可以送礼物得到女修士的好感,慢慢积累,最后成为道侣。
但也可以在女修危险,得到传讯消息的时候,赶去救援对方,得到好感。
甚至可以将对方打个半死,威逼利诱。
每个女修都有不同的性格,所以攻略方法也不相同。
甚至连有道侣的,都可以想办法干掉对方的道侣,然后
只能说学生们策划的这个游戏,自由度真的相当高了。
在这个游戏里,你可以做一个好修士。
朋友遇到危险后,你去救援。
宗门遇到危险后,你誓死不退,守卫宗门。
但也可以拥有灵活的道德底线。
朋友遇到危险状态不佳向你求援。
你主动跑去干掉朋友,搜刮对方的资源。
宗门遇到危险后,主动投诚敌人甚至当带路党,背叛宗门进入更大的势力
甚至还可以在宗门内部找机会杀长老,杀宗主。
一步步的走到最高峰。
简而言之,这就好像一个真实的修仙游戏世界。
游戏制作者只会把这个游戏做出来,但不会强制要求你,告诉你该怎么玩这款游戏。
而是让你想怎么玩就怎么玩
就算是叶辰,看着剧情介绍都有些心动。
忍不住想要体验一番。
aaaatdivtentadvaaaa这两个项目成本都不算高,玩法还这么有意思。
同时修仙也是华夏的传统文化。
自然轻易通过了审批。
端游还有个武侠项目。
类似于远古时期的流星蝴蝶剑,不过引入前段时间火爆的大逃杀模式。
星辰学院游戏制作专业的老师也很喜欢这个项目。
为此甚至买下了流星蝴蝶剑的版权,以及那款游戏的版权公司。
让学生们可以自由创作。
而除了端游之外。
手游项目也有两个。
一个名为蛋仔派对。
主角跟朋友们成为萌萌的蛋仔,在游戏里做活动,闯关之类的。
这是一款轻松向的休闲手游。
虽然如今国内手游项目,重肝重氪,不少游戏玩起来都跟上班似的。
一天不打卡,不上线完成任务,参加活动,就得被对手远远拉下进度。
但轻松向的休闲手游,也有不小的市场。
比如连连看这类的游戏,简直是经久不衰。
所以学生们也想要尝试一番。
而另一个手游,就让叶辰觉得有点意思了。
是在外界都颇有名气的,游戏策划班学生裴谦策划的游戏。
裴谦原本是打算制作一款端游的。
他计划做一个集宠物抓捕,养成,模拟建造,v,ve为一体的端游。
不过裴谦觉得现在玩端游的人,远不如玩手游
的人多。
在赚钱方面,手游更是绝对的大哥。
而端游已经是明日黄花,开始走下坡路。
所以裴谦不带一丝犹豫的就把项目改成了手游。
虽然名字叫做裴谦。
但裴谦只想赚钱,不想赔钱。