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第二十八章 社会达尔文主义(2 / 4)

诡异游戏的副本虽然不占用现实时间,但在意识层面,却是实打实精神紧绷了这么些天。

最后那场谢幕更是一人忙里忙外,倾情出演,还近距离目击了一起高层建筑坍塌事件。

兴尽而归的主演悠悠打了个哈欠,摸出手机,搜索了“诡异游戏论坛”六个字。

之前常胥告诉他,可以在“论坛”上找到和“昔拉公会”相关的信息。

他由此推测,世界上存在一个专门供诡异游戏玩家交流的论坛。

并且这个论坛的门槛极低,是默认“第二次进游戏的玩家”可以接触到的那种。

考虑到当前人类的平均信息收集能力,齐斯倾向于认为这个论坛存在于公开网络中,是可以通过普通搜索得到的。

事实证明他的猜测没错。

页面加载出来,除去前面几部不相干的和漫画,齐斯很快找到一个黑底银字的网页。

出一个可能和主神有关的道具,要的私,联邦币交易,线下带纸钞来

本人女高中生,自备组队道具,求大佬带

扒一扒听风公会新任副会长喻晋生不为人知的那些事儿

尖叫游乐园首个ne通关,八万字分析攻略,含副本全流程介绍

和其他论坛别无二致,这个性质特殊的论坛首页同样充斥着良莠不齐的信息。

当然,对于目前阶段的齐斯来说,基本上90的信息他都是用不上的。

置顶是一个新人科普向帖子,齐斯花了半个小时的时间从头看到尾,大致弄明白了一些事实

第一,诡异游戏首次出现于1999年1月1日,至今已有三十六年;截至日前,被卷入游戏的人数至少有四百万。

玩家们对游戏的形成原因和解法众说纷纭,理论派研究到现在也没统一结论。但有一点可以确定“规则不可忤逆。”

至于规则到底是什么玩意儿,楼层的回帖吵得热闹,有说是规则怪谈的,有说是自然规律的,也有人说是万事万物各自的运行法则。

第二,未被游戏选中的玩家无法知晓游戏的存在,知晓游戏存在的人必然会被游戏选中。

对于那些无辜路人,哪怕在他们耳边不停地说和诡异游戏相关的事,他们也会自动过滤信息,不是听不到,就是以为听到的是剧情;哪怕看到诡异游戏论坛,也会像没看到一样自觉略过。

第三,玩家们根据不同的理念,组建了各大公会,虽然公会大多会欺压新人、压榨积分和道具,但没有公会的新人往往死得更快。

比较著名的几个公会分别是九州、听风和昔拉,还有一个叫“天平”的公会,和现实中的某个非法教会同名,不知是不是巧合。

我们都是人类,命运相连,情感相通,有共同的立场和追求。在对诡异的抗争中,我们唯有同舟共济,守望相助,才能取得最终的胜利

这是九州公会的宣言。

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