还是考虑一下,截杀对面多少人比较现实。
皇太极的位置,孙武到现在都没有抓到,对面也是相当顾忌射声营的存在。
这对于孙武来说,也是相当惊奇的一件事。
毕竟大军的调动,通过整体的运动方向,很容易判断出来对方指挥所在的位置。
可皇太极在哪里,孙武愣是没有找到,这对于孙武来说是相当惊奇的一件事,毕竟不管怎么说他在指挥调度这方面有着无人能及的自信。
孙武扣着射声营,他虽说拦不住大军,但是也存了直接射杀皇太极的心思。
只可惜皇太极,太过于谨慎,一点破绽都不给他,大军明面上的指挥是一个大军团指挥,孙武觉得用射声营爆发一波应该能带走对面。
但是对面推出来这个大军团指挥,就是为了挡枪,孙武实在是不想将底牌浪费在指一个大军团指挥身上。
毕竟这种对手孙武只要稳扎稳打,肯定能够放翻,而且对面的奇迹军团还没有露面,射声抓在手里,也能够对奇迹军团造成一定的威慑。
一个半残的奇迹军团,能不能扛得住两波射声营的爆发,孙武不知道,对面也不知道,不过孙武敢保证,对面绝对不敢赌。
不过局势也因为孙武的保守而不断地朝着劣势走。
八旗铁骑的骑射给孙武这边造成了很大的压力,尤其是杀戮分身这一块,被骑射都快射烂了。
本身就是枪兵形态,再加上幻念战卒受伤之后就会很快消亡,导致原本汹涌冲击的杀戮分身大军,也逐渐凋零了下来。
赤血卫这边也开始一个军团一个军团的轮流出击。
但是在这个过程之中,战线毫无疑问是被不断推进的。
而就在清军缓步推进的时候,祖庭之中冲出了一大片战车。
看到这一片战车之后,孙武头皮发麻,他甚至不用动手都知道对面是什么天赋框架。
在这种情况下,这种战车肯定具备一个精锐天赋,那就是攻击解除,可以硬抗一次攻击。
而且百分百还是能自由控制的硬抗那一次攻击的攻击解除。
不过和之前步兵版本的攻击解除比起来,这个效果显得更灵活,但是缺陷就是承载的攻击有上限。
算是削了数值来换取一定的机制。
战车军团本身具备良好的防御性能,对付战车最好的方式,就是用军团攻击轰击,所以只要他们能够自由控制攻击解除的效果。
就能发挥出战车军团最大的威力,达到比之前克制超重步还要严重的克制步兵效果。</p>