由光组成的小人辞别了共工,开始沿着自己的坐标,向着目的地走去。
他的动作看起来不快,但每一步都会迈出极远的距离。
披着黄色斗篷的远行者个头不大,看起来就像是一个小孩子,不过他依旧满怀希望的前往目的地,一路上不断的念叨着什么。
“刚才我是不是差点死了,这个空间三百年前就塌了吧,为什么余波现在才到”
“那朵花好漂亮,可惜居然开在塌陷边缘,摘不到。”
“这块石头很好看的样子,或许可以带回去当礼物。”
“不知道其他兄弟怎么样了,不过管理系统还在,应该没什么问题的吧。虽然性格怪怪的,但那家伙还算可靠。”
“好无聊,之前那个远行者走的太快了,没追上。”
远行者没故作深沉,只是不断的前行,将自己一路上的心情说出来。
有时轻松,有时沉重,随着终点的临近,他的语气也逐渐紧张且兴奋起来。
而在迈入大殿,发现这里空无一物后,他再也没有说一句话。
默默的听完了所有的声音,远行者沉默了很久,最终还是将自己的名字刻在了大殿上。
直到这一刻,留在这里的人才发现,远行者做了什么。
有人开始低声啜泣,也有人在仰头叹息。
平衡之主擦去了眼角的泪光,看着方城问道“大天尊,感谢您带来的消息,我们对您的感激已经无法言说,谢谢您,天尊大人。”
“我接受你的道谢。”
“谢谢。虽然很冒昧,但我想问一下,我们可以为他做什么呢”
“帮我把他们的故事做成游戏,纪念一下他们吧。”
数百位远行者,每一位都有着动人的过去,每一位都值得被铭记。
待到方城展开他们的记忆后,神明们开始帮这些记忆进行加工。
祂们根据每一个远行者的过去制定了专门的音乐,他们裁剪掉远行者中过于单调的部分,并提炼出他们精彩的过往。
游戏的系统按照方城的要求尽可能做减法,整个游戏需要尽量有自己的意境,如果可以的话,台词都可以不用给。
数百位远行者的故事在一个星期内完成,而当成品完成后,方城体验了一番,发现这些神明貌似不是很擅长做游戏的样子。
方城自认为自己还是个新手,不过也可以看出,这些神明做出的游戏系统拙劣,完全没有研究交互,除了音乐和截取的场景外,几乎一无是处。
但方城感觉挺好的。
众神们用自己的热情填补了祂们技术上的不足,对远行者的缅怀和对其他远行者的敬仰化为行动的动力,让他们用百分之百的热情将游戏完成。
各种各样的感情混杂在一起,让这个游戏变得厚重且深沉,是是一款独一无二的游戏,也是几乎无法被复刻的游戏。
不用平衡之主询问,体验后的方城就点头说道“很好,这个游戏真的很好。”
它没有什么游戏性,主要内容就是沿着一条路径行走,然后听不同的远行者说这自己的故事,表明自己的心境。
带着游戏的拷贝,方城回到了工作室,并将优盘交给了王晓莹。