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第349章 奇妙人生(一更)(2 / 4)

又是五天,新的版本出现。

在新版本里,不同区域有了不同的主线任务,或是成为这个区域的市长,或是成为本地最有名的画家。

为了完成自己的主线任务,玩家需要不断的打工赚钱,然后提升自己的实力,扩充自己的人脉,提升自己的社会地位,一点点的达成自己的目标。

如果玩家正常的进行游戏,那么这个游戏将会显得轻松写意,玩起来也十分的轻松愉快,说是一个治愈性的游戏也不足为过。

不过一旦玩家开始深究这个游戏种种细节堆积下的真相,那么游戏的恶意将会扑面而来。

难度将会不断的提升,nc的表现将会更加的诡异,游戏的氛围将会变得十分的骇人,直到玩家走回“无知”这条路线为止。

看着黄平完成的这个版本,方城感觉十分的满意。

这个游戏的风格完美的贴合了自己对于“无知之乐”的想法。

探究真理是一个十分痛苦的过程,而真理往往又是一个新的痛苦来源。这就像是宇宙里无处不在的诡仙一样,在没有足够的实力之前,去深究他们的来源其实是一个十分令人难过的过程。

满意的点了点头,方城表示这个游戏可以发售了。

游戏名定为奇妙人生,游戏的类型是模拟扮演,游戏的标签贴心的贴上了“治愈”“轻松”以及“15岁以上方可游玩”。

在看到这个标签后,玩家们再次无语起来。

每次他们以为方城工作室的游戏已经触及到抽象的边缘的时候,他们总是可以整一些有趣的活出来,让玩家们知道,那是你们以为的边缘,而不是我们的边缘。

方城工作室

伱们是怎么把“治愈”“轻松”以及“15联系到一起的”

别告诉我们,这是一个轻松的砍人游戏

不过游玩之后,他们发现,这个游戏是挺轻松的。

玩家可以有大量的职业可以选择,他们可以是一个小镇里的邮递员,也可以是一个海滨城市里的小渔夫。

如果没有自己心仪的职业,也可以自行定制一个职业出来,然后在一个城市里慢慢的进行发展。

不过因为标签里的“15”,所以不少玩家在一开始玩的时候都有些战战兢兢,不过在游玩了一段时间之后他们就发现,这个游戏还挺悠闲的。

现实里的十分钟是游戏里的一天,玩家可以在游戏里从事自己喜欢的工作,也可以什么都不做悠悠闲闲的度过自己无所事事的一天。

游戏虽然有自己的主线,或是说个人目标,不过这个目标不去完成也没有关系,放在那里也挺好的。

游戏的品质很高,里面的各种设置都符合方城工作室的一贯水准,不过在体验了十几个小之后,一部分评测玩家提出了自己的意见。

这个游戏,会不会太平淡了一点

是的呢。我不否认轻松的游戏也很好玩,不过这个游戏是不是过于轻松啊我一直希望自己的所在小镇的镇长是一个变态的杀人狂魔,这样我一身武艺也会有用武之地。不过他完全没有这个倾向,就是一个单纯的好人啊。

我在当狱警,不过这里的罪犯太正经了吧。他们就一直按照我规划的日程行事,连越狱这种行为都没有。唯一一次出格的举动是在新年的时候多出了一块蛋糕,感觉我的邻居都比他们有犯罪倾向。

就是就是,我本来想当一个黑道大佬,不过这里的黑道都太有礼貌了。暗杀会提前一个小时发通知,而且必须接到回复之后才会行动,真的让人无语。

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