不仅如此,还可以开发新的食物菜单,甚至可以通过自由搭配制作新的食谱,让游戏的可玩性和可探索性大幅度提升。
看到这个东西,黄平感觉方城似乎是在这个游戏里塞了一个世界,让玩家可以一直有玩的东西。
尝试了一下,黄平发现这里的食物研究起来的速度很快,而且有钱就可以研究。
而当物品研究到一定程度之后,还可以出现新的道具,然后继续研究。
不同物品还可以进行变异,变异后的物品又会有新的属性,并且随机性很强,让玩家每次玩的时候都会出现不同的特色,有不同的随机性。
不过这么做,会不会让游戏变的太专业了呢
但在看到人员配置之后,黄平发现自己多虑了。
在游戏前中期,就可以在地下室开启自己的流水线,玩家只需要自行设置流水线,然后就可以自动研究,自动补货,让一切都做到自动化。
到那个时候,玩家还可以继续进行物品研发,将不同行业的物品交叉组合,从而诞生出更新更有趣的物品出来。
光是想象了一下,黄平就感觉赞成激动的不行了
庞大的游戏内容,容易上手的模式,由量变到质变的各个节点,这个游戏充分展现出方城的游戏理念,那就是用大量且精致的游戏内容将玩家喂的饱饱的。
仔细感受了一下游戏里的内容,黄平发现一个开店的游戏居然可以这么丰富,这么有趣。
不愧是老板
不仅仅是黄平,工作室的其他人也开始玩这个游戏,随后就发现了一个问题
这游戏太上头了
卖东西之后就可以得到货币,然后就可以开始研究并获得更好的东西,不间断的反馈让人不知不觉的就会沉浸在心流之中,满脑子都是“再研究一个,我就可以开一个新物品了”。
而且游戏里多样的nc也是一个极佳的反馈点,当他们知道这里有自己想要的物品时,他们的反应栩栩如生,一些获得急需物品的nc有时还会喜极而泣。
除了会给金钱作为报酬外,他们偶尔还会送一些新奇的东西过来,将这些东西进行研究有时还会出现一些新的道具或装饰,让游戏每时每刻都充满了正反馈。
从接触开始,小豆子就合不拢嘴,满眼都是发现了新大陆一般的表情,不断的游玩着。
哪怕是不喜欢这类慢节奏游戏的猴子也沉迷其中,时不时的抓耳挠腮,偶尔还会拉过黄平问一些问题。
虽然没有激烈的战斗,没有跌宕起伏的剧情,不过模拟经营游戏就是有自己独到的慢魅力,而这个游戏无疑将这个点发挥到了极致。
活动了一下自己的手指,黄平感觉自己的斗志也起来了。
来吧老板,我定然不会让你失望的啊
由于模拟游戏中的数值体验极为重要,所以小豆子成了这个项目中关键一环。
为了能让游戏变得更好,小豆子每天都在绞尽脑汁,不断的测试着各种数据,半个月后就变的仿佛刚刚流浪回来一般。
看着这样的小豆子,方城感觉这个孩子似乎将自己逼的太紧了。
和蔼的看着对方,方城说道“这段时间你辛苦了,伱想要什么奖励么”
小豆子眼前一亮,激动的说道“加班”
“这个就别想了。”
“那就没有了。老板,我要继续干活了,不要打扰我可以么”