“并没有,这次战役,是死亡守卫的胜利。”
但是是惨胜。
如果排除掉夸张到爆炸的损伤后,这次加拉斯帕的战役可以称得上是一场经典的战役在前期的突破星系防御战术上。
以少击众,慢一步都是死亡。
当一个星系布满防御武器,除了常规地一点点地围剿硬啃,那么速战速决也是另一个剑走偏锋的选择。
优点是集中己方兵力,直接撬开对面缺口,直取对方首级。
若是成功,则相较于常规打法,损伤反而会减少。
但缺点是,若是棋差一招,那就是满盘皆输。
只要中途犹豫一瞬,或者是敌方成功地阻扰片刻,那么,对面无穷无尽,淹没星海的防御舰队就会包围住突击的死亡守卫,缓慢而不可阻挡地吞噬一切。
莫塔里安的战术就是典型的放弃后手,背水一战。
死亡守卫军团一大半的舰船都参与了这次战役,还有全军团四分之一的兵力。
身为总指挥官,莫塔里安他甚至自己还在突袭的先锋队列。
这个打法哈迪斯差点背过气去。
若是关系到整个军团的生死存亡之战役,哈迪斯当然会说打得好,打得妙,在只有一个军团的兵力时,莫塔里安的这种作战方法自是优解。
但这不是
莫塔里安甚至可以选择不攻打这个星系
原本帝国陆军部对于这个文明的侧写和判断是正确的,那就是这种星系根本不适合单军团攻打。
最稳妥的打法是三个军团的包围战,慢慢消耗和围剿。
而这种打法,毫无疑问会是一场血腥的绞肉战,伤亡绝对会大大上升,但由于是多个军团分摊伤亡,所以不会使一个军团承担太多伤亡。
莫塔里安的打法,相当于用了“较少”的伤亡但仍是一个军团难以承受的,以及赌自己的军团不会在这场战役里被歼灭。
很明显,结果是他赌赢了,死亡守卫赢下了这场战役。
可若将这场战役放到更加宏观的角度就会发现这就是一场亏本买卖。
战争的目的,是为了争取己方更大的利益。
本末倒置,即使战胜,也索然无味。
哈迪斯复杂地看向莫塔里安,他突然想起来,在巴巴鲁斯上的时候,好像莫塔里安也从来没考虑过战后恢复之类的经济民生问题。
只是由于死亡守卫解放的速度够快,以及没了异形领主压迫后,巴巴鲁斯人的生产力和生育力被大大解放,所以在莫塔里安统治的时期,巴巴鲁斯的人口和文明反而迎来了一个繁荣期。
而莫塔里安撑死了关注一下军队的训练人数,而在巴巴鲁斯上,每天都有从别的地方赶过来投奔军队的人们。
在巴巴鲁斯上,莫塔里安率领军队的理由也很简单,由暴君的统治下解放人类。
很明显,原体他现在也是这么想,这么做的。
所以有了加拉斯帕战役。
但军团终究不是纯靠着信念吃饭,这是一个复杂而庞大的利益集团。
信念和手段,缺一不可。
前期的,小众的组织,例如巴巴鲁斯上的反抗军,还可以用快速的增量掩盖原本战术上的缺陷,但到了大军团这个地步,就必须精打细算了。
毕竟星际战士的增员,以及舰队的补充远比一个新增人口要麻烦许多。
话说除了罗伯特基利曼,以及荷鲁斯和费努斯,好像其他的原体也都对军团这方面的经营持一种半忽视的态度
哈迪斯感觉一股深深的无力感笼罩了他,他决定给这位年少不知米贵的原体科普一下,
“死神,你为什么选择攻打加拉斯帕”
莫塔里安眨眨眼,
“这里的人在暴君的统治下,就像是我们当初在巴巴鲁斯那样,所以我应允他们解放。”
“但我后来发现并不是这样。”
莫塔里安继续缓慢地说道,他拖过椅子,坐下来继续说。
在面见了两个兄长之后,原体也想了很多,