62.暴击 罗兰:啊?(2 / 3)

每个区域旁边都有用于修整设备的工具和维修人员,只是基本上都是针对机甲和武器的,当然还有必不可少的医护组在一边待命。

技术含量最高的应该是战争棋盘那里,那里是两个和罗兰的终极梦想全息游戏舱极为相似的设备,不过这只是指挥官的模拟训练设施,和罗兰排在音游之后的即时战略游戏有些相似。

军方的这组设施更仿真,也更复杂,完全模拟真实战场情况,战场上的一草一木都可以自由设置,支持两方联机对战,是真正意义上的战场模拟器。

一般士兵很少有机会接触到这种大型设备,就连这个镇守着咽喉要地的军事基地都只有这一套设施。

看来虫族版红警大有可为不过一时半会倒也搓不出来,还是先想办法搞点小游戏吧。

不需要网络支持,也不需要设备支撑,占据空间小,又比较耐玩的小游戏

罗兰回想起和厄罗斯方块同一时代的那些经典。

怎么说呢她可是八比特诶。

那么,就做一些8bit时代的经典小游戏吧。

贪吃蛇,吃豆人,敲砖块,太空大战,扫雷,宝石迷阵,祖玛,连连看

罗兰把脑子里出现的那些记忆中曾经爱不释手的经典游戏一个个列出来,有的只需要简单地设计关卡,有的则是需要稍微编写一些素材,但是总归不会太麻烦。

“怎么样,罗兰,有想法了吗”莎洛姆在一边好奇地探头。

“嗯嗯,有了。”罗兰满意地收好了自己新增了好几行的备忘录。

“那”实训结束前能做完吗莎洛姆想这么问的,毕竟她预想的是和帝国方块一样的游戏,感觉技术要求很高的样子。

那种精妙的设计,一定需要细细地思考与雕琢才能完成。

莎洛姆边思考着自己应该拿出什么样的礼物来交换这个游戏,出言问道。

罗兰没注意到莎洛姆的想法,她新建了一个文件夹,在光屏上点点划划,分配时间和任务,先然后再,这个和这个可以一起做,节省时间,然后

罗兰突然被拍了下肩膀,沉浸在计算中的她这才惊醒“嗯莎洛姆”

“小罗兰。”莎洛姆无奈地揉揉罗兰的头发,“先回去吧,坐下来慢慢说。”

“好哦。”罗兰视线移回自己的光屏,盘算了一下。

“明天先给你一个小游戏。”

今天接下来没有工作要做了,可以先专心做游戏,这些游戏里贪吃蛇的设计是最简单的,如果不要求精美的ui和那些延伸的联机、排行榜等额外的功能,做起来其实很容易。

熟练工罗兰甚至可以把这个的程序核心也压缩到极小的地步。

“剩下的设计起来麻烦一些,还得等几天才能完成。”罗兰盘算着自己的进度,给出了谨慎的回答,只要不回答具体数字,就有理由拖延啦

怎么没反应,不够快吗可是这已经是极限速度了啊,那这几天她不拖延了

“明天”

莎洛姆瞳孔震颤“还有剩下的”

罗兰茫然地“啊”

莎洛姆震惊地“啊”

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