光屏上会不断浮现出各式各样的音符点,在光屏上不断滑动的节奏判定线经过音符点时,玩家需要随着节奏或轻击或拖拽或长按的方式操作音符点,便可以让它在漂亮的特效中消失。
看起来简单,但是当音符点密密麻麻地浮现,让玩家应接不暇手忙脚乱的时候,iss的嗡鸣就会让玩家知道什么叫头皮发麻。
虽然是个手残,但是罗兰有足够的鉴赏力,抛开剧情不谈,音游最主要的游戏性便集中于完成谱面的打击感,而这种没有固定判定区域的形式可以更好的展现谱面的美感。
但是这样也会让游戏的难度加大。
罗兰并不认为自己的所有游戏都会广受欢迎,总有一些游戏更适合乐意钻研技术的硬核玩家。
音游就是这么一个难度上限极高的游戏。
而从音乐角度来说,音游又将音乐给人带来的朦胧体验可视化的呈现在屏幕上,让玩家能够以另一种形式感受音乐,参与到音乐的演奏中,加深某种情感体验。
也不知道伊莱亚会不会喜欢,人家可是有真实演奏体验的。罗兰想了想,随后摇摇头,放下思绪,再次打开了自己的光脑。
想那么多干嘛,等着伊莱亚给她反馈就好了。
新手教程之后,正式的歌曲只有三首。
伊莱亚看得出游戏开始前有一些空白被跳过了,根据他玩虚海迷航的印象,他猜测那里是一些故事剧情,只是还没来得及填充。
他并没有感受到怠慢,反而有一种奇异的满足感。
这是罗兰为他制作的游戏,这游戏因他而起,他也能参与到游戏的制作之中,参与到罗兰的设计之中。
第一首乐曲,是帝国人家喻户晓的一首歌曲,是在虫族战争时期创作的经典老歌,风格激昂壮烈,又满怀豪情,可以说每一位帝国人都听过这首歌,知名度堪比帝国之歌。
罗兰没有客气,毕竟只是试玩,让伊莱亚了解一下游戏形式,所以她甚至没有设计多种难度,直接把最高难度端了上来。
于是,伴随着音乐声,无数颜色各异音符在熟悉的节奏中涌现,而伊莱亚不慌不忙地舞动手指,将它们全部按灭在判定线上。
音符点出现的节奏感和规律感很强啊,伊莱亚甚至还有心思走神,打完前奏之后,凭借他对音乐的敏锐,他甚至隐约猜测出了下一组音符点出现的时机与模式。
判定成功的提示音不断累积,完美的评价接连从屏幕中央冒出,连击数字更是累积到了一个惊人的地步。
伴随着收尾时羽管键琴华丽的余韵,最后一道长按的拖拽音符点也在伊莱亚手指下消失。
很漂亮的演出效果,伊莱亚收手,捏了捏白皙的手指。
当然,他自己弹奏乐器的时候能够自由控制音阶,节奏,情感处理等种种细节,但是这种只需要按下的单一操作方式好像别有一番韵味。
还有点像在按大型机甲的操作台上那密密麻麻的操作按钮。伊莱亚回忆着。
他看了看亮丽的评分结算界面。
a级。
旁边列出了详细的信息,一共1258个音符点,其中1152个完美,103个好,1个普通,一个差,一个iss。
伊莱亚盯着这错落有致的详细评价,忍了忍,最后还是没忍住,原本挪向下一首的手按下向了重开。