为什么连抄都抄不好呢罗兰有些苦恼。
啊,不过游戏里确实有很多细节需要注意,游戏里哪怕是一个最基础的反馈动作可能都有好几层的设计。
罗兰歪歪头,有了主意。
那么就举办一个独立游戏制作比赛吧
不过,在这之前,她得先写一本游戏制作理论指导教程。
罗兰兴致勃勃地新开了一个备忘录,开始写写画画。
现在还没有专为做游戏而的编辑器和素材库,所以这方面缓一缓,先写一个游戏基本原理。
游戏的意义,游戏的基本理念,以及更细节的关卡设计技巧。
与画面的交互、让玩家更加投入的操作机制。高难度的动作游戏、重故事的剧情游戏、营造气氛的恐怖游戏、经典的经营类游戏、角色扮演类游戏等等各自的制作技巧。
还有关卡设计机制,如何控制节奏,收益,让游戏更加充实有趣。解密,探索,闯关,战斗,又有着怎样的侧重点不同的关卡机制;游戏中的镜头又该因为游戏类型的不同做出怎样的适应性改变,以哪种方式跟随主角
罗兰写着写着,苦恼地停手。
不妙啊,只是随便拉一个目录就有一大把内容等待填充。
啊,好想要分身啊,她就能一边写书一边做游戏了。
她上辈子有不少前辈慷慨地整理出书,将自己的经验与知识分享给同行们,罗兰也受益良多,后来她也有能力出书了,只是有前辈们珠玉在前,再加上她还年轻,所以她还没开始整理自己脑海里的经验与知识。
再后来她人没了。
现在得从零开始分析和梳理啊。
罗兰挠挠头。
等等。
罗兰惊醒,警惕地盯着备忘录。
她一开始不是只是想找人分摊一下制作节奏光剑的工作吗她做好程序核心之后让平河绪去联系外设厂家就好了啊
怎么活好像又变多了。
罗兰看着又记录了一大串内容的备忘录,表情逐渐痛苦。
怎么办,这样下去她还怎么快乐游戏,她不要当卷王啊
难道说这就是所谓的人终将变成自己讨厌的样子
罗兰叹着气,蔫蔫地打了个响指。房间的场景恢复原状,从无垠星空再次变回了平平无奇的普通房间。
“啊”罗兰扑上床,埋进枕头里猫猫尖叫。
不行
她猛地坐了起来。
游戏理论指导还是得写
写了这篇指导之后帝国的游戏制作人才就会大大增加,以后她也能玩到好玩的游戏了
还可以给独立游戏制作大赛命题,让参赛者做她感兴趣的游戏,嘿嘿。
罗兰用可以成为甩手掌柜的美好未来鼓励了一下自己,随后慢吞吞地爬起来。
嗯那么边做游戏边慢慢写吧,这种东西肯定需要反复修改,不断填充的。
总之先把之前那个备忘录上记的游戏做完,节奏光剑什么的,再议,没必要因为和那些战斗狂怄气就急着把这个游戏做出来。
罗兰幽幽地打开光脑。
那么现在就先继续原本的进程,星际争霸,以及那个坑爹小游戏。