在北美待了十几天,云上文化这边的工作进展也不小。
首先是精灵ga的销量,在第四期发行之后,成功突破了十九万本。
虽然这个销量在霓虹出版界,说是中游都算勉强。
可对于从未涉及过出版业的云上文化,以及一本初创的杂志来说,这个销量已经很好了。
而且精灵ga,还是一本霓虹出版界前所未有的纯粹游戏类杂志。
一个新类型的出版物,这个销量就更难能可贵了。
就拿之前举办街机游戏展,隶属株式会社德间书店的uter通信杂志来说。
这本杂志虽然有游戏评价内容,但只是副刊中的很小一部分,收录游戏不全不说,评分机制更是糟糕到不行。
就这种糟糕的评分,还是现在精灵ga的主编泷田幸司,没有离任之前编制的。
等到明年任天堂的fc上市,销售火热。
株式会社德间书店看到游戏市场的潜力之后,才将uter通信的副刊改名为faiyuteragaze。
从这支副刊的名字来看,就知道是专门为了fc主机设置的。
副刊faiyuteragaze一直持续到了1984年,才彻底从uter通信中独立出来。
然后借助游戏市场的火爆,faiyuteragaze杂志开始畅销。
而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手ascii出版社自然坐不住了。
ascii出版社开始在自家的杂志og上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。
游戏专栏的成功,坚定了ascii出版社转型的信心。
于是ascii出版社在1986年推出了周刊fai通信。
这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的fai通的前身。
而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。
可以这样说,如今的霓虹出版界,单独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。
uter通信杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。
精灵ga尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。
而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,精灵ga的发展已经无法阻挡了。
之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。
但随着精灵ga的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。
已经有游戏厂商联系精灵ga,主动提交销量以及街机的装机数据了,只为能让自家游戏在排行榜上更进一步。
尽管还只是一些小厂,大厂还在观望。
可精灵ga的所有人都坚信,随着排行榜的影响力越来越大,那些大厂为了宣传,也会主动来上报销量的。
而精灵ga对于精灵娱乐的战略价值,在第四期发行后,也开始逐步显露威力。
凭借过万的基板累计销量,马里奥兄弟成功登上精灵ga游戏周榜第四位。
泷田幸司还很“懂事”的给自家游戏开了一篇专访。
然后,精灵娱乐这边的订单就大涨了一波,一周预订数量就有三千台。
而且精灵sho直营店里,马里奥兄弟的街机消费,几乎提高了百分之三十。
听到北原惠理说到这里,羽生秀树忍不住叮嘱。
“告诉泷田主编,排行榜的数据和评分一定要公平公正,不能因为是我们自己的游戏,就故意提高名次和评价。”
“羽生桑放心吧,泷田主编已经向我提过这一点了,他认为精灵ga的排行榜要想得到所有人的认可,拥有公信力,就一定要客观公正。”
北原惠理说到这里,提出一个建议,“我觉得趁着杂志刚刚创办,将其与精灵娱乐分割吧。”
“分割”
羽生秀树陷入沉思,他大概猜出北原惠理的意思。