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第一百九十五章 预料中的舆论攻击(3 / 10)

就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。

精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。

别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。

可精灵娱乐北美分部呢。

软件开发部门,耗费巨资收购starath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个c端游戏项目。

发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。

还顺手帮助泷田幸司的gabase杂志,展开在北美的发行工作。

而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。

三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。

心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。

比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。

发展的好了,将其独立出去,说不定未来的gu大厂中,就会多出一家精灵品牌。

他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。

而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。

而他参与最多的,还是gaboy掌机和电视主机的前期设计。

羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。

为什么如此,只因两个字。

创意。

游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。

但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。

而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。

比如在gaboy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。

因为前世被gaboy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。

再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。

还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。

一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。

羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。

并且直接给出成熟的设计方案。

那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。

而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。

因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。

如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。

这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。

而在操作上,羽生秀树在gaboy掌机的a,b键基础上,增加了c,d键。

也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

要知道在任天堂的fc主机上,只有a,b按键而已。

c,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按a,b键太麻烦,率先搞出来的。

算是主机历史上最早的物理作弊工具。

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