虽说有不少人都从纸媒新闻和电视节目上,知道okeba2就是一台掌上游戏机。
可对于总人口而言,这却只是很一小部分。
因为舆论而吸引来的人,以及初代精灵球老用户,只能算是引子。
精灵娱乐真正希望得到的,是他们之外的游戏机消费者。
周一,精灵sho直营店再次出现排队现象。
而沃尔玛,百思买等销售okeba2的地方,也出现了抢购现象。
与此同时,精灵娱乐分部,羽生秀树和迈克尔卡茨正在看最新的销量报告。
上市第八天到第十天,总销量两万六千台。
对比前七天,非但没有上涨,反而出现了下滑。
不过这已经不重要了,因为这些销量都是在舆论发酵之前的。
精灵sho作为直营店,几乎是隔天就能将销量统计出来。
按照精灵sho七家直营店的数据。
仅在周五到周日,只靠七家店铺,他们就卖了一万七千台。
超过整个阿美利卡第八天到第十天合计销量的一半。
直接将七家店所有的库存卖光。
两人都明白,只从直营店的最新销量分析,就足以证明整体销量上涨的有多夸张了。
“看起来,我们又要成功了。”迈克尔卡茨说。
“我从来都没觉得我们会失败,只是没想到成功会来得这么快。”
羽生秀树说到这里,感慨了一句,“之前我还觉得自己小看了雅达利冲击造成的影响,现在我却觉得,我是小看了阿美利卡玩家对游戏的喜爱。”
“没错,市场一直都存在,只是等待一个人来激活他。”迈克尔卡茨说。
“既然如此,那就让精灵娱乐成为雅达利冲击的终结者吧。”
羽生秀树气势十足地说。
“成为雅达利冲击的终结者,这句话作为广告语很不错,回头让销售部用起来。”
迈克尔卡茨笑着作出决定。
而随着时间推进,市场也用销量证明,羽生秀树和迈克尔卡茨的判断没错。
okeba2上市第十一天,销量汇总报告上,销量数字便有了巨幅增长。
阿美利卡合全国计销量四万八千台。
这个数字是之前首日创下最高销量的整整三倍
okeba2上市第十二天,也就是首次出现排队购买,精灵sho断货那天。
阿美利卡全国合计销量六万五千台。
精灵娱乐预想中的爆发终于来临,这个数字也帮助okeba2的总销量突破二十万台。
此时的okeba2,也总算有了点续作产品该有的样子。
原本这个数字,是他们预计要一个月才能达成的。
没想到仅仅十二天就已经达到。
okeba2上市第十三天,时间进入周一,总销量稍有下滑。
但依旧卖出了五万四千台。
okeba2上市第十四天,数字意义上的两周销售期结束。
当天销量五点五万台,总销量突破三十万台。
到了现在,okeba2已经彻底引爆了阿美利卡游戏市场,成为了现象级的电子消费产品。
不管你是高中的橄榄球四分卫,还是耶鲁哈弗的高材生,又或是办公室的精英白领
没有一台okeba2,仿佛你就跟不上潮流。
与此同时,迈克尔卡茨根据从羽生秀树那里获得的灵感。