更何况作为一个拥有游戏公司,漫画出版社,以及制片公司的老板,没人比羽生秀树更清楚,这些大热ip带来的衍生收入会是多么夸张。
票房算什么,迪士尼依靠这些动画电影版权所创造的周边衍生收入,估计是票房的数倍不止。
但无奈的是,不算他怎么流口水眼红,迪士尼动画片的墙角都很难挖,或者说是没法挖。
作为版权狂魔,搞不好你现在看到的动画电影,迪士尼几十年前就创作出形象并注册剧本了。
再者就算他抄了故事,也根本没那个实力能创作出来。
因为上述这些电影那可都是手绘动画。
迪士尼能在迈克尔·艾斯纳的带领下,依靠动画片走向复兴,固然和管理层有关,但更多的却是迪士尼多年积累的动画人才与技术经验的功劳。
因此与其说迪士尼是复兴,还不如是一次沉淀多年的厚积薄发。
没有十几二十年的培养,羽生秀树上哪去找这么多技术精湛,经验丰富,能力超群的手绘动画工作者?
当然,云上娱乐在霓虹是有不少画手,也收购了一大堆动画工作室,但两国那完全迥异的绘画风格,就足以打消羽生秀树的所有念头。
而且迪士尼要是这么好模仿的话,那也不会轮到羽生秀树,好莱坞其他大制片厂早就动手了。
羽生秀树如今能安慰自己的,也就是手绘动画的时代,辉煌不了几年就该结束了。
另一个时空,迪士尼在九十年代的巅峰时期,极有眼光的选择与皮克斯动画展开合作,搭上了3d动画电影的顺风车。
但在这个时空,这件事却已经不可能发生了。
早已被羽生秀树收入囊中的皮克斯动画工作室,在他大方的砸钱培养下成长速度飞快。
动画短片《ttoy》如前世一般,成功拿下奥斯卡最佳动画短片,这也是动画电影《玩具总动员》的创意来源。
渲染程序renderman开发成功,更是对3d动画、特效有着里程碑式的意义。
随着皮克斯的3d广告在业界大受欢迎,越来越多的人才纷纷加入了皮克斯的大家庭,也让皮克斯再不复当初小作坊模样。
这样想着,羽生秀树觉得忙完云上影业的事情,也该去皮克斯那边看看了。
毕竟老是放羊也不太好,还是要偶尔去刷刷存在感的。
恰好在这时,新世纪经纪公司一位员工在比尔·哈特耳边的低语,打断了比尔·哈特的话。
羽生秀树见状询问,“是不是可以出去了?”
比尔·哈特却说,“还不能,是有一批新人来想要签约。”
羽生秀树面露失望,“那你去忙吧,等门口能走了通知我一声。”
谁想比尔·哈特却说,“先生正好没事,不如一起去看看如何,如果出现有潜力的新人,也好帮我介绍给云上影业的新项目。”
坐着无聊的羽生秀树闻言,略微犹豫便点点头,“那好吧,反正在这里也没事。”
然后他便跟着比尔·哈特一起,前往了新世纪经纪公司一间空旷的试镜室。
羽生秀树见房间里没有其他人,就只有他和比尔·哈特,便有些疑惑的问。
“没有别人了吗?”
“只是挑选新人,我一个人就足够了。”
比尔·哈特的回答,总让羽生秀树感觉有些奇怪。
毕竟就算是选新人,也需要从多方面进行观察,听取不同的意见,这样才不会错过有潜力的苗子。
不过这毕竟是比尔·哈特的公司,他就是无聊来看个热闹,也就懒得提出什么意见了。
而下一刻,几位年轻的女孩子便被带了进来。