比如中森明菜妹妹的那位男友罗古利,成为精灵娱乐在巴西大区的经销代理人,便是精灵娱乐迈向这些市场的其中一步。
以往的新兴市场,精灵娱乐没下场竞争时,世嘉的日子自然过的惬意。
可当精灵娱乐真的来了,世嘉顿时便知道什么是狼来了。
优秀的产品和游戏,强大的资本扩张能力,以及紧随精灵娱乐之后的游戏基地系媒体,在不断挤压世嘉市场份额的同时,甚至连话语权都顺便给夺走了。
原本世嘉模仿东电展和e3大展,在南美举办了一个游戏展览,眼看已经走上正轨了。
可游戏基地一来,立刻联合海外及本地媒体,于去年重新搭台,搞了个“南美电子娱乐嘉年华”,彻底抢去了世嘉举办的游戏展览的风头。
世嘉的展览五月份举行,游戏基地的“南美电子娱乐嘉年华”也放在五月份举行,对着世嘉穷追猛打。
世嘉倒是很想竞争一下,可问题是精灵娱乐一来,带来的还有平台上的一大堆游戏开发商。
一边是百花齐放,精彩纷呈。
一边是单打独斗,形单影只。
这种情况下世嘉就算不想服输,但却也有心无力。
眼看精灵娱乐端了任天堂的大本营,掉头又来收拾自己,世嘉是不着急都不行了。
毕竟新兴市场要是丢了,那世嘉就只能在其他地区,分一点精灵娱乐留下的残羹剩菜了。
心高气傲的中山隼雄,又如何能接受这个结果。
不过中山隼雄和索尼,任天堂,以及业内其他企业都明白,十六位家庭主机上精灵娱乐大势已成。
成熟的平台,吸引了海量第三方游戏开发商的加入,构成了一个成熟的生态圈,他们的md主机,sfc主机想要撼动已经是不可能的事情了。
想要赢精灵娱乐,把精灵娱乐从霸主的位置上掀翻,那就只能推陈出新,在未来,在下一代主机上竞争。
就像当年精灵娱乐用十六位机击败任天堂的fc主机一样。
所以在本届的e3大展上,索尼和任天堂带来了他们新产品,世嘉也同样准备了秘密武器。
只是暂时来看,主动权依旧掌握在精灵娱乐手中。
因为此时精灵娱乐的优势实在是太大了。
游戏开发商,经销商,还有游戏爱好者,在这几年时间里,已经习惯了精灵娱乐的生态,对精灵娱乐的产品,以及其所搭建的平台产生了依赖。
想要击败精灵娱乐,那必须精灵娱乐先犯错。
一旦精灵娱乐的新产品没能判断对市场发展的方向,没能让游戏爱好者满意,那他们的机会就来了。
毕竟无论是索尼还是世嘉,自然都认为他们的产品才是最好的,最符合时代发展的,是肯定能成功的。
带着这样的心理,台下各怀心思的众人,终于等到了台上阿美利卡电子游戏软件协会的会长发言结束。
伴随着现场主持人的介绍,一个简易线条的精灵球logo,出现在台上的投影银幕之上。
而仅仅只是一个logo的出现,便让现场所有游戏爱好者响起震耳欲聋的欢呼。
因为这正是精灵娱乐的logo。
那种发自内心的推崇与喜爱,让久夛良木健,荒川实,中山隼雄等怀有野心之人,表情不由得齐齐一变。
精灵娱乐的消费者基础,实在是太强大了。
今天这场媒体发布会,除非精灵娱乐栽个大跟头,否则他们想要战而胜之,绝对是难如登天。
而且即便精灵娱乐出错,他们想要把精灵娱乐拉下王座,也要耗费不小的代价。
精灵娱乐……