想到这里,羽生秀树问,“我没记错的话,第二代pokéofight将会在明年的东电展上发布。”
作为曾经的集团高层,草村纯忠自然知道很多战略级产品的信息,当即回答道。
“是的,会长,霓虹三月份率先上市,阿美利卡版则要在e3大展上公布,奇遇地区则是计划在四月之后。”
羽生秀树闻言,吩咐下属给他拆开一个包装,取出一个就差贴标就能完成的第二代pokéofight“配件”,仔细的观察起来。
比起第一代,甚至是升级过的第一代pokéofight,第二代pokéofight完全进入了彩色屏幕时代。
而且多卡槽模式,更好的音频输出,简单的伪智能系统,外加比第一代更大的彩色屏幕,都能升级消费者的游玩体验。
而除此之外,第二代pokéofight,还增加了一个极为炫酷的功能,那便是抛弃上一代的有线连接,采用了更为炫酷的无线连接对战系统。
其实这项技术,是精灵娱乐研发中心,为ps2的无线手柄准备的,但受限于这个时代的技术,连接稳定性不足,延迟问题难以解决,所以暂时还无法应用在需要反馈灵敏的游戏手柄上。
不过手柄不能用,可pokéofight对反馈的要求却没有那么高,所以pokéofight的研发人员便采用了这个技术。
其实说起来,作为电子宠物的迭代产品,手上这款产品其实应该算第七代电子宠物才对。
只是这些年随着精灵娱乐细分市场,产品多元化布局,最初精灵娱乐发家的电子宠物,和可以养成,可以对战的pokéofight,早已经不是一个产品类型了。
前者从拓麻歌子开始,到后来的“宝可梦”系列,至今已经整整更新了五代产品。
后者虽然是从“宝可梦”系列开始,但如今也发展到与漫威漫画,幻影工作室,精灵出版社ip联动,做出了数个系列的战斗系统。
这个时空,很多人说起精灵娱乐,都觉得是电子游戏界的霸主,精品游戏层出不穷,三大平台的市场占有率无人能敌,强大到时不时就会听到某个国家的反垄断机构宣布调查。
这时候,精灵法务部就会出场,开启他们的高光时刻。
扯得有点歪,但想表达的是,曾经靠电子宠物赚取第一桶金的精灵娱乐,如今却成了名副其实的电子游戏巨头。
大家也都觉得,精灵娱乐最赚钱的肯定是游戏产业。
可事实却不是这样。
这么说吧,就算把egp街机平台,精灵掌机,ps1,ps2,以及所有游戏收益全都加起来,盈利也只是堪堪与电子宠物与pokéofight持平。
号称全球最成功的的ps1家庭游戏主机,要是单独和第一代pokéofight对比,完全就是被彻彻底底的吊打。
别看ps主机可以卖游戏卡带。
可卡带能赚几个钱?
能比得上让消费者疯狂的开卡包?
二十美元七张卡,氪金开盲盒的魅力超乎想象。
当你开出橙色传说级战斗卡的瞬间,远比打通一款游戏更令人激动。
而且在精灵娱乐多年谨慎且严厉的维护下,二级精灵卡市场早已成熟。
所以开到稀有的精灵卡,代表的不仅仅是精神上的愉悦,更有真真切切的金钱收益。
为了鼓励消费者交易,精灵娱乐甚至在遍布全球的“精灵show”直营店,提供免费验证精灵卡,并提供真品担保的服务。
也正因为利益牵扯巨大,这些年精灵娱乐内部也因为精灵卡,闹出过不少徇私舞弊,或是监守自盗的丑闻。
说起来,精灵卡除了本身,其实还带动了不少附属收益。
比如当年为了实现精灵卡的功能,精灵娱乐从有村国孝手里买下了ic卡的技术专利。
买下专利后,精灵娱乐在这项技术上,又进行了深入研究。
然后又因为这一整个专利体系,成功参与到国际标准化组织(iso)、国际电工委员会(iec)针对ic卡的国际标准、规范的制定中。
每年因此还能获得一笔不小的专利费,虽然对羽生秀树来说不算什么,但也是无心插柳的意外之财。
左右帮他养几个情人是肯定够了。