在沉默了一会之后,露西重新开始已经通关的情报分析和战略思维的困难难度。
作战成功仍旧可以继续挑战。
而露西想要试试看重新来一次,他能不能找到幕后的人。
而在重新进入一次之后,所有的线索都消失了。
总指挥同样提供了魔药,但是这次提供的帮助魔药,的确是强效生死水。
没有任何的问题。
而在这次过程中,露西有了上次的经验,更快的收集了自己需要的材料,将灵傀世界意志献祭,从而晋升领域巫师,又通过自己对于灵傀世界的掌控,故技重施,融合灵傀世界。
世界意志的确重新出现了。
但是她聆听的乐章,却少了最后一部分,那段格格不入的音乐。
“真是,够奇怪的。”
……
在诺亚最早完成困难难度的挑战之后,得到了解锁噩梦的名额之后,其他人就将困难难度的挑战提上了日程。
在培训中,不会列出来平白无故的东西。
噩梦难度挑战的资格分成了四份,必然有其存在的道理。
可是,培训的环节对于小巫师们的压力很大。
如果在普通难度都过的非常勉强,那么面对困难难度,大概率会摸不着头绪。
没有天赋,自然就很难有更进一步的方向。
莉娜、尤里在尝试一两次之后,没有头绪就放弃尝试困难,而是继续向下闯关。
也是最早接触第四轮的选手。
很快,他们就通过了简单模式。
相对于其他几个模式中,他们在简单难度或多或少要翻车几次,在这个模式,真的就是简单模式。
简单难度就是对于各项资源的辨认情况。
作为后勤人员,如何能够保障,给战争巫师们提供最高品质的资源供给。
这一轮中,尤里和莉娜更像是鉴定师,他们需要分辨出提供的材料中,哪些是错漏的,哪些是受过污染的,哪些是品质不达标的。
对于尤里和莉娜来说,从小就上过通识课,受过家族的培训启蒙,再加上有魔药辅助系统,几乎不存在错漏的可能。
普通难度中,他们需要辨识世界资源,将在这个世界观察阶段收集到的资源进行初步评估,上报汇总,从而申请对应级别的作战规模。
这是一个很重要的环节,会和超凡体系评估一起,作为战争发动的核心机制。
如果评估错误,会有很多麻烦。
少了可能错失珍贵资源,多了又可能导致无法负担战争成本。
责任重大。
到了困难难度,选手们的身份是副指挥,需要他统筹负责全军的资源开销,保障世界规则的有效侵蚀,还要将异世界的资源找到利用的方向,并且合理表明价值。
包括魔药、魔法设施、魔法物品的资源调配,伤员处理,战争巫师士气维持,生存必需品的供给,安全措施管控,都归选手负责。
事务繁琐,权利极大,可以直接干预战争的走势,甚至战略的重心。
战斗只是困难难度的一部分,如何通过后勤能够让战斗巫师们的战斗能力提升发挥到最佳,这才是这一关的意义。
莉娜和尤里他们本身就是魔药师,所以他们大部分的选择,都是从魔药入手,通过魔药辅助系统,尝试开拓新的魔药配方,建立后勤产线。
按照他们的计划,打算从魔药开始,然后再慢慢整顿拓展到其他,从而全面提升战争巫师们可以配置的魔药品质。