诺亚:“……我是问原型机的优化情况如何了。”
“噢噢,已经接近完成了。主ai还给我们提供了部分军用的器械,性能的提升让我们可以加装更多的组装器械,效果非常好,我已经有些迫不及待想看他们的表现了,如果之前面对卡拉的时候是这样一台机器,我敢打赌博卡拉一定赢不了。”
德莱亚克的语气非常兴奋。
很久,已经有很久他没有如此沉浸在器械组装的过程中了,有太多的事情阻碍了他的专注,当破坏这一切沉浸在设计中,将原本的想法一点点充实,抓住灵感填充其中,逐步实现这样的过程会让人上瘾。
“它已经接近完美了,我可以肯定。”
诺亚看了一眼2.0版本的原型机,中规中矩。
最大的亮点就是借用了自己的算力完善了全套检测装置如何和战斗性能装置融合的部分。
倒是也符合自己的预期了。
“做的不错。”
随着成长食谱的不断完善,诺亚的脑海中思路也越来越多,算力也越来越强。
成长食谱的第一阶段,让诺亚和艾娃对于这世界人类思维认知有了极高的洞察力,通过洞察力得出来的经验又作为线索,重新融入到猎犬一型之中,通过扰动来判断ai在其中的参与程度。
这种扰动越大,成长食谱第二阶段收获要的资源信息就越多。
成长的也是动派更完善。
他需要一些时间,他需要更多打场景,来了解ai的处理逻辑,完成成长食谱的进度.
“猎犬一型,接管控制新的原型机,设定新的目标,尽可能捕获入侵者。”
【接收指令:捕获入侵者。】
【正在检索捕获目标……】
【成功率计算中……高成功率目标判定:assault-04,assault-05】
【即将开始抓捕行动。】
诺亚看着一行行的数据刷新,开口问道:“实时显示抓捕成功率。”
虽然系统显示的实时抓捕成功率不一定是准确的,但是从成功率的变化就可以知道目前系统针对抓捕设定的方案的整体思路。
所谓的成功率,在一定程度上也能表现当前系统对于人类的认知程度变化。
【收到指令。】
在总控室中间的大屏幕上面出现了预计抓捕的目标。
每一个人身边都已经标注着抓捕的成功率。
其中最高的就是assault-04,成功率此刻上浮到了71%。
紧接着就是assault-05,成功率66%。
这两个相差并不太多,虽然有较大的波动,但是基本都在60%以上,也是猎犬一型2.0版本评估比较好抓捕目标。
相对而言,assault-01到assault-03,他们的抓捕评估成功率都在30%左右。
“为什么抓捕成功率的区别这么大?”维吉尔询问。
【根据目前的收集信息判断,assault-04和assault-05他们的战斗能力较弱,挣脱控制手段的可能性较低,他们的潜伏手段超过同阶平均水平,但无法瞒过猎犬一行的判断,综上所述,他们是当前情况下适宜抓捕的目标。】</p>