最近罗庭奎也是听到我不少的小道消息,对于我的频频事迹,也是表现出非常的震惊,感觉我都像个神人了,投资什么赚什么,好像连赌球都能赚麻了!这也瞬间给了他不少的信心,不过听到我这么询问他,他也是强迫自己压住躁动的情绪,有些疑惑的回答道:“射击类游戏吗?郯少,您的下一步,是想做一款射击类的游戏?这种游戏类型真能爆火么?现在的游戏市场上,还有不少爆款的射击类游戏,例如cs,sf等等,我们研发出来,真能竞争得过?”
听到罗庭奎的疑问,我也是非常自信的笑了起来,仿佛像稳赢了一般,爽朗的笑着回复道:“哈哈,对!我就是要做射击类的游戏!等我们做出来这款神作,以前的那些游戏,我不敢保证没人玩,至少同类型的游戏,他们不可能竞争得过我们!我们将战无不胜!”
见我这么的信誓旦旦,罗庭奎也是有些迟疑,明显心中不是太信任,忍不住纠结的质疑道:“郯少,您是不是过于乐观了?按您说的,如果真能做出这种爆款游戏来,那我们该从哪方面下手了?您有什么初步想法吗?好歹您得给我一点看见可能的希望吧?”
见他这么询问,我也是露出了一个蜜汁微笑,一副胜券在握的样子,笑着开口道:“怎么了?怕了?觉得我异想天开?哈哈,我不妨跟你直说吧,你有没有听说过跑毒这个概念?比方说,我们把一百个玩家,安排在同一张地图里面,地图是随机的,可能是岛屿,或者是沙漠,还有城市什么的,开局弄个飞机,直线飞过整张地图,让玩家自己去选择跳伞那个位置,找自己满意的着陆点,每个玩家开局的时候,是没有任何装备的,想要好装备自己去寻找,然后我们规定一个范围,那个范围会持续减小,在范围外的人,会持续掉血,时间拖得越久掉血越快直到死亡,这就是所谓的跑毒概念,我们要逼迫玩家进入激烈的战斗,哪怕你不想战斗,可以狗到最后,但是我们最终还是要决出一人,或者一个四人小队伍的胜利,还有,地图上也可以安排一些大的聚居地,这些大的聚居地,我们可以安排物资丰富一点,能有更大的几率,获得更好的装备,其他的野外之地,虽然也能随机获得资源,不过资源都不会刷新太多,这也能进一步的逼迫玩家们互相厮杀,促使加快游戏的进程,提升游戏整体的体验,其他还有一些游戏的细节,等我想起来以后,我们再慢慢讨论,哎呀,你这有水么?说了这么多,我都快口干死了!”</p>