所以当现在有这个机会,她当即将这个灵感拿了出来。
雾青“这样是不行的。”
星摸起了下巴。
她发现了华点。
好像是哦,她在来到仙舟之后,看到大家穿着的衣服其实都差不多虽然她之前并未意识到这一点,但是现在,当雾青指出了这一点后,她发现确实。
但是正当她觉得雾青在点出了这个事实之后会有设么高谈阔论之事,雾青却直接更换了话题。
下一张t上,她放的就是一页星网论坛上的截图。
这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是
种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗
“这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”
雾青提出问题,但是她没有给出解答毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题之一。
“钓鱼也是一项非常让人上头的运动,对于打窝仙人的调侃一直从千年前延续到现在,相关的笑话也是层出不穷,但是同样的,很多钓鱼游戏也没能火起来这些游戏止步在钓鱼本身,并未能够将这个功能同更大的游戏内容结合在一起,而这些小游戏虽然能够火,但是因为上限相对被定死,所以也就无法达成令人至少是令现在胃口已经被撑大了的我们满意的成绩。”
再往下一页“玩家对于战斗的需要是否可以爱打猎中获得满足”
更往下一页“种田中存在着拓荒的操作,像是这款游戏它的田地就是从荒芜到可以耕种再到肥沃的一个转变状态,这种设计一方面很好地和角色的等级关联在了一起,另一方面,它也还原了现实中耕种的特性。这是它的优点。”
“但是,在这款游戏中,玩家的土地数量始终被限制在了这座围墙里面,虽然后期也出了一个敲开墙,通过购买的方式获得更多的田地耕种的机会,但是这种扩张土地的模式并未和先前的过程有任何区别;而这些土地本身也没有什么区别,顶多就是在肥力上限方面有所不同。”
“我们是否能够突破这层桎梏我们是不是能再这些游戏的基础上走出创新,在他们没能走好的这些点上走出一条让玩家满意的路子,并且做出我们游戏自己的风格呢”
雾青挥挥手,然后结束了自己的长篇大论。
星觉得,此刻站在会议桌前面的雾青,好像已经逐渐成长为了一个优秀的、很能拿得出手,去和那些来自星际和平娱乐的游戏制作人们相似的模样。
虽然私下里她还是原本的
模样,但是在讲台上装模作样,还是很能装出点样子来的。
诶呀,明明在丹鼎司那边救下了手无寸铁的她还是不久之前的事情呢。
星不由得就生出了几分如同养成女儿一般的成就感,这股成就感从心底升起来的时候,她觉得自己抓住了灵感。
她暂时没有举手站起来发言,但是她已经想好自己之后要提出怎样的意见了。
星跃跃欲试起来。
她有点儿坐不住了。
她看到钟珊站起来,向雾青提问“那么,你仍然是想要做一个风格非常复合的游戏对吗你想要有经营基建,但你仍然不想要放弃战斗的部分”
雾青点点头“至少我现在是不想在游戏中抛弃打猎部分的只要我们能够做出比较经营类的钓鱼版块。”
钟珊“那么是不是会出现一些两手都想抓但是两手都抓不住的情况呢之前有很多的游戏都有过多的贪心,但是这些游戏,一般来说都没能做好。”