一个优秀的游戏世界需要有些什么
雾青其实没有怎么思考过这个问题至少,她没有从更为专业的角度思考过这个问题,她只是认认真真地想着,自己想要在这里看到些什么、获得怎样的体验,以及,其他游戏玩家们想要在这里看到些什么、获得些什么样的体验。
说白了,雾青其实也已经抓住了这个问题的核心关键只是在于要怎样让人获得快乐。
而这个问题就很简单了。
她知道自己这种资深游戏玩家想要的是什么,另外那些假面愚者乐子人也知道自己想要的是什么,公司能够给出非常专业的调研,靠着技术实现对于绝大多数人想法的精准把控。
而最后。
还剩下一个问题卡卡瓦夏,他会喜欢怎样的游戏嘉年华。
雾青没问他。
很显然在加入公司之前,卡卡瓦夏碰过的游戏数量可以四舍五入以下约等于没有。
所以,她打算直接按照“童年圆梦计划”这样的规格来。
不是说小时候没怎么玩过游戏吗
不是说从小到大始终都没有机会、也没有那个安全的环境来接触游戏吗
那么今天就玩个够吧。
有一句话是怎么说的来着不幸的童年需要靠着一辈子来补偿,雾青知道如果让砂金自己来说的话,他绝对不会觉得自己的童年是“不幸”的,因为他在童年获得了来自家人纯粹的爱意。
但是,他确实有诸多遗憾,也有诸多恨憎。
补上,全都补上。
笑死,虽然她好像已经从“钟表匠”那边学到了一手不怎么正宗的心绪表盘的利用方法,但雾青也知道,心绪表盘这东西从一开始就是为了让人的心情变得更好用“钟表匠”的原话来说,就是将被石头老板抢走的那些好情绪全都原原本本原封不动地还给美梦小镇的住客们。
现在她都到砂金的记忆中来了,有什么道理不给对方补上这些缺憾的。
“嗯我不太确定你会有多喜欢它,但是我尽量多地往里面塞了不同的游戏类型,你可以一个一个地尝试过来。”
雾青其实有一点点紧张因为她并不知道卡卡瓦夏能不能在这嘉年华中获得足量的快乐。
怎么说呢,毕竟醉翁之意不在酒,如果不是因为某人的意识是真真正正地在记忆之中逆行着,她未必会有这个兴趣兴师动众地弄个游戏嘉年华乐园星出来。
虽然也算是得偿所愿,但是相比起这个,雾青本人的愿望还是能够试验更多的游戏。
一个爱工作的游戏制作人,就是这么可怕。
但是不管怎么说,嘉年华的开场日到底还是到了,哪怕是在砂金的记忆当中,时间仍然是以一种均匀的速度往前流动着的,不存在什么这里ski一下那里快进一下。
什么跳过剧情,什么“向着星感谢您”,都是不存在的。
全都
不存在。