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第六百零四章 DNF带动业绩(1 / 2)

“上个月在各项活动的带动下,略显停滞的开心农场用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关。”

“3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为开心农场的体量也就在1亿用户左右,很难再增长预计本年度该款游戏带来的收入是45亿左右。”

“海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收627万美元,但随着febook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。”

“那一菜就是55亿喽”

姚远点点头,一个小破游戏能带来55亿收入,上哪儿说理去

但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

程维继续报告今年第一季度的成绩。

麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿,广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

包括农场抢车位朋友买卖摩尔庄园等在内的社交游戏,有18亿,农场占据绝对主力位置。

武林外传麦麦炫舞诛仙dnf四大端游,一共带来了87亿的收入。

哥们站起来招手,大伙跑过去,啪的一扔,塑料袋里是两份盖饭、两瓶水和一包红塔山。哥们不知鏖战了多久,打开盒饭开旋,难民一样。

哥们强力推荐一款游戏,名字挺长,叫什么地下城与勇士。

玩达dnf的都知道,不掉线是不可能的

“那呢那呢”

当然要选帅的了

哥们来帮忙,就是反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要点,等两分钟再点,就有很大的概率能进去。

他知道问题在哪儿,问:“是dnf拉高的业绩”

跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国

他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很历害了。

腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润105亿。它的移动增值、广告、qq秀是优势项目,但在游戏这块收入是106亿,基本打平。

姚远笑了笑,没错啊,dnf毕竟好玩啊

“哎,谁能想到一款街机似的游戏那么火呢您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作崇”

果然玩就知道了。

“哎呀,你玩就知道了”

几个小伙伴想进入同一个频道,没有一个小时,基本不可能实现不过今天运气好,俩人试了一会,都成功挤入。

而排名第一的,正是dnf,13年赚了153亿美元

程维的表情更夸张,道:“我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的劲舞团,这也用了1年左右。dnf去年9月公测,半年就破了百万”

小伙子尖叫了出来。

“刀塔晚上玩,先来这个”

“行啊,好玩”

但掉线还不是最经常的,挤线才特么是最苦恼的。

“我这么加点对不对”

这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员,麦麦秀这些增值服务。

“卧槽那么多人进不去啊”

他点点头,随即也愤怒:“188也很贵啊,妈的有钱人真多

“我教你,我也刚淡定会的,这叫挤线”

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